Web3 游戏赛道一直被大家所关注,它何时会爆发?
本期嘉宾:Zonff Partners Investment Director sullivan.w,IGD founder KVC,COO at ABGA Kivi,麻音社区联创 雪球,Marketing Manager of Footprint Analytics Jimmy
封面:Photo by Wim van ‘t Einde on Unsplash
对于增量来说,Web3 领域最容易实现增量的产品就是游戏。和传统游戏相比,Web3 游戏还有很大的发展空间。一旦有可玩性强并有成熟商业模式的游戏出现,马上就会吸引非常多的传统用户进入 Web3。
Web3 游戏和 GameFi 概念等同吗?赛道成熟的必要条件是什么?Web3 出现现象级游戏产品会给行业带来什么影响?纵观全球范围内的 Web3 游戏赛道,正在发生什么变化?
Web3GO Labs 对此次 Space 漫谈进行了精简和提炼,以下是嘉宾核心的分享内容。
Web3 游戏=GameFi ?
GameFi 是一个比较狭义的概念,就是游戏加上 finance。但 Web3 游戏我认为很快就会摆脱狭义概念。Web3 链游在上一个阶段的发展验证了用户可以实现对资产的所有权,而且可以在虚拟空间里有唯一的标识,会带来用户的价值感,同时因为有经济模型的存在,用户可以参与游戏的分配权。
但 GameFi 除了 NFT 的创新之外,不具有其他创新性。比如 play to earn,对应传统游戏的游戏工作室,现在已经慢慢转变成 free to earn 了。另外像 stake、 marketplace、衍生品这些,随着基建不断成熟,传统金融自然而然就会有。
游戏的核心是解决人们的娱乐需求。上一阶段的 GameFi 其实并没有解决好这个问题,所以我觉得下个阶段游戏会跳出狭义的概念,除了融合了 NFT 的特质外,会保留游戏本身可玩性的核心。(by Jimmy)
Web3 游戏跟 GameFi 有一定的关系,但不完全相同。但不管是 Web3 游戏还是 GameFi,核心都是游戏资产,也就是 NFT。两者的区别在于,对 Web3 游戏来说,NFT 更多的是通过游戏本身来实现资产价值,在 GameFi 中,NFT 的价值体现在用户对未来收益的预期上。
Web3 游戏的游戏属性更多,我们也期待看到游戏性和娱乐性更多的 Web3 游戏。GameFi 其实是用来服务项目自带的一些金融交易或投资行为,更偏辅助性。
在现在很多 GameFi 项目当中,开发者或用户更在意的是经济模型的设计,而不会花很多精力去看 NFT 以及 NFT 跟游戏本身的适配性。这一点可能是未来 GameFi 项目需要改进的。在经济模型的设计上,去更偏重游戏道具和游戏道具背后所呈现出来的游戏属性或体验。(by Kivi)
链游更多的是技术方面的概念,而 GameFi 更多的是产品、玩法方面的概念。 我们目前没有太好的办法区分二者。因为目前玩的 GameFi 和链游都无法摆脱旁氏机制。不管是完全的链上游戏,还是金融产品的游戏,我们可能都需要在解决技术壁垒与渠道分发和流量的问题之后,才能把概念更详细地区分开。(by 雪球)
游戏赛道成熟需要资本和人才双重保障
Web3 游戏赛道成熟的条件,就是要有成熟稳定的基础设施来保证可玩性和 NFT 特质,比如链的速度、费用以及道具流动性的解决方案等。再往高一步,一个行业想要往前走,需要资本和人才,所以要有足够大的资本投入,足够多的优秀游戏开发者加入,还要给这个行业充足的时间。(by Jimmy)
从风险投资的角度来看,一个行业的爆发期要看它的人才供给和资本驱动。V 神之前讲过 Web3 最好改变的两个行业,就是金融和游戏。DeFi 已经产生了比较大的规模,游戏虽然有一定的发展,但没有形成长久的维持状态,火爆以后很快又衰落。
仔细看游戏赛道成功的 Axie 和 StepN,都不是传统的游戏大厂从业者做的,更多的是一些懂 Web3 的人做了游戏化的场景。很多人觉得它是把 Web3 的 Ponzi 的模型套了一个游戏的场景,而不是从游戏本身衍生出来的不同场景,所以颇受诟病。但从去年下半年开始,从人才供给端的角度来看,很多的原生大厂优秀的游戏从业人员开始往 Web3 的方向转型,带来了强大的运营能力和游戏制作能力,对于 Web3 游戏来说,是一个极大的利好。
其实现在的基础设施已经在按部就班的发展了,我们现在更多的是看游戏端的应用层,什么时候能有一个很好的爆发条件。应用层的爆发就是资本和人才的供给,所以游戏产业爆发的必要条件已经满足了。(by sullivan.w)
现象级 Web3 游戏产品会在哪里出现?
我认为最有可能爆发的一个是全链游戏,它最容易达到可玩性,ZK 和 Layer2 的公链也非常适合做全链。同时还有偏社交的游戏,像 Facebook 当初的扩张一样。这两类游戏产品有 10 到 100 倍的增量空间,也最有可能达到 mass adoption,让更多 Web2 用户进场。(by KVC)
我觉得生态型的游戏平台可能会出现现象级的产品,当然也不排除小而美的产品出现爆品,但从生命周期来说,更长的还是生态型的游戏平台。目前资本和人才比较重投入的方向也是生态型的平台,一个例子就是 Metaverse 化,因为 Metaverse 很好地结合了游戏性和 NFT 的特性。(by Jimmy)
如何避免好的游戏产品昙花一现?
Web3 游戏不会昙花一现,虽然早期很弱,也有很多奇怪的东西,但游戏是人的天性,play for fun 游戏又可以让大家完美消磨时间,所以天然正确。(by KVC)
其实现在大家已经把经济模型玩透了,所以还是要回归游戏本身,第一,尊重用户。一个好的产品,要让用户玩的爽,就要解决根本的娱乐需求,让用户得到 Web3 可以带来的额外价值,用户自然就会进入 Web3 游戏。
第二要具备专业的运营游戏的能力,比较有生命力的一些游戏,像魔兽世界和梦幻西游,他们游戏内的经济模型怎么去运营,每一个活动针对哪一些用户,怎么衡量游戏的平衡性,这些都需要精细化的数据驱动去运营,非常看重运营能力。现在 Web3 游戏都不具备这样的能力。(by Jimmy)
想要有优秀的产品,技术、产品体验和运营的缺一不可。目前造成我们昙花一现的原因就是我们太趋利性了,项目方和玩家都趋利,看到有利可图疯狂涌入,利润没了就疯狂退出,这种行为是造成游戏生命加速结束的一个主要原因。目前我们的目标人群也太少,流量太小,所以还是需要花时间解决,需要更多的用户信赖和更好的产品。(by 雪球)
游戏赛道正在慢慢变化
行业的变化是潜移默化的,目前看到的一个趋势是游戏的开发和运营越来越专业化。以前在跟行业内的项目方交流的时候,基本上他们会把开发、运营、发行全都自己做。但现在分工越来越专业,很多有专门的游戏链支持,还有专门做游戏的钱包和 marketplace 的解决方案,以及做游戏合约审计的等等,分工越来越多,这是行业转变可见的一个方向。(by Jimmy)
作为一个社区玩家,今年的变化非常大。从资金方面,各种机构频繁投资游戏概念和游戏工作室。从技术方面,很多传统大厂在尝试各种开发。游戏板块有新的流量注入,不仅是出圈的流量,圈内的流量也在向游戏靠拢。在未来 1 到 2 年,游戏赛道还是非常热门的,大家可以积极尝试体验。(by 雪球)
结语
虽然大多数时候 Web3 游戏就是 GameFi 的形态,但 GameFi 并不等同与 Web3 游戏。Web3 游戏还有很大的发展空间,并不仅仅带着 Finance 的属性。游戏的最终目的也是 play for fun,正因如此,游戏才能形成最大的增量。
现在的游戏赛道已经被资本和人才所关注,想要达到爆发,还需要时间。我们可以将期待值放在全链游戏以及生态型的游戏平台上,这可能是未来最有可能爆发的游戏产品。