科技巨头 Meta(前身为 Facebook)正在采取大胆举措,将其 Horizon Worlds元宇宙扩展到 VR 之外,首先是 Android 和 iOS 上的 Super Rumble。
这一举措旨在让每个人都可以访问元宇宙,无论他们使用什么设备。
Meta Horizon Worlds 努力吸引新用户
“我们相信元宇宙应该有多个入口点,”Meta 宣布。它补充说,
“无论您是想在线与朋友一起,邀请没有耳机的朋友,还是分享乐趣,这款平板版本的 Worlds 都是避免 FOMO 的好方法。”
然而,尽管 Meta 声称每月有 20 万玩家,但 YouTuber 的调查却揭示了不同的情况。贾维斯·约翰逊 (Jarvis Johnson) 是一位颇受欢迎的 YouTube 博主,他发现地平线世界几乎空无一人,而且挤满了儿童,这违反了 Meta 的政策并引发了安全担忧。
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一位消息人士报道称,
“在视频过程中,约翰逊指出了扎克伯格几乎不存在的元宇宙的一些不协调之处。其一,游戏本身有针对青少年的 ESRB 评级,但默认的头像看起来都不像青少年。”
而且,约翰逊的调查显示,即使在名义上18岁以上的空间中,他也遇到了未成年用户。这一发现与 Meta 在 4 月份宣布的将向美国和加拿大的青少年(13-17 岁)开放虚拟世界的声明相矛盾,此前 Meta 曾将虚拟世界限制为 18 岁及以上的用户。
试图挽救垂死的趋势?
作为对安全问题的回应,Meta 表示,它已经推出了增强的安全功能和家长监督工具。然而,约翰逊的研究结果表明这些措施可能不会有效。
鉴于这些发现,Meta 的新广告活动“ The Impact Is Real ”能否成功地将 VR 描绘成除游戏之外的受众的实用技术,这一点值得质疑。
谷歌趋势数据显示,自 Meta 品牌重塑以来,人们对元宇宙概念的兴趣下降了 90% 以上。该公司的 VR 部门 Reality Labs(包括 Horizon Worlds)在 2022 年亏损了 137 亿美元。
由于对其旗舰 VR 产品的兴趣处于最低点,Meta 推动将 Horizon Worlds 纳入 Android 和 iOS 版本可能是重振该项目的最后努力。
2017-2022 年 Google 全球元宇宙搜索趋势。来源: 谷歌趋势
随着 Meta 不断测试和改进体验,将 Horizon Worlds 扩展到移动和网络是否可以吸引更多用户并解决所提出的安全问题还有待观察。
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