元宇宙将VR.AR串联,终将改变其技术性

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爆火的元宇宙已经逐渐渗透到全球人民的生产生活当中,这是继区块链行业兴起后的一股清流。

元宇宙将VR.AR串联,终将改变其技术性

数据加密全球将要转变我们满足客户需求的方式方法。许多 专业人士认为,元宇宙中不单单是会影响到我们的工作和生活起居,反而是会对所有当今社会形成全局性的影响到。

近几年来,VR/AR从业者一直期待苹果AR设备早日面市,寄望其能给行业带来颠覆性的变革,但苹果产品迟迟未出来,“这半年里‘元宇宙’倒是先给VR/AR产业烧了一把火,上一次出现类似景象还是7年前的2014年,Facebook以20亿美元收购VR厂商Oculus”。

今年3月,号称“元宇宙第一股”的游戏平台Roblox在纽约证券交易所挂牌上市,上市首日市值就突破了400亿美元,要知道该公司11个月前的估值仅40亿美元。随后,Facebook凭借Ocu-lus坐稳全球第一大VR厂商之后一路加码“元宇宙”业务,助推了“元宇宙”的火热。而就在8月份,以Facebook为对标的字节跳动将VR厂商Pico收入囊中,多方消息称收购价格高达90亿元。巨头动作频频,使包括VR/AR产业在内的多个领域出现集体式“亢奋”。

不过,当美媒询问苹果公司正在研发的AR设备“是否是所谓的元宇宙”时,苹果CEO蒂姆·库克回应称:“不要讲什么元宇宙,我们只称它为AR”。元宇宙概念的“热炒”主要集中在资本层面,泡沫大于实际,VR/AR在消费市场颇显“冷静”,产业要实现跃迁式发展仍有较长一段路要走。

元宇宙:极具概括性的新词

元宇宙,由英文Metaverse翻译而来,最早出现于尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的小说《雪崩》,从字面意思来说是一个超越宇宙的、由计算生成的世界。

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对于元宇宙这一29年前创造的词为何在今年大火,这一现象的出现背后有两个核心支撑,一是具备高速度、低时延、大带宽特征的5G网络出现,二是全球云计算的能力大幅提升。

 在中国出版集团中译出版社今年7月推出的《元宇宙通证》一书中,元宇宙的支撑技术主要有六大类,包括网络及运营、物联网技术、人工智能技术、区块链技术、交互技术和电子游戏技术。

不难看出,“元宇宙”是一个极具概括性和总结性的简易词,它“似乎涵盖了所有”,其中不仅蕴含着人类某种程度上对未来科技社会的想象,又融合了当下诸多热门技术、产业,这是“元宇宙”概念以指数级传播、各领域言必提元宇宙的原因。

天眼查数据显示,截止到目前,国内元宇宙相关商标的注册公司已超过130家。尤其今年9月以来,多个行业领域密集出现对元宇宙相关商标注册的申请,比如社交领域的腾讯、探探、Soul,音视频平台的爱奇艺、喜马拉雅、咪咕等,游戏公司如完美世界,其他还有理想汽车、水滴筹、努比亚等分别申请了“理想元宇宙”“水滴元宇宙”“红魔元宇宙”等商标。由此,元宇宙的热度也可见一斑。

元宇宙≠VR/AR

元宇宙的这一波热潮,对VR/AR产业来说有几个方面的影响:第一是关注度得以提高;第二是带动了近期VR/AR领域的投融资;第三从消费市场来看,目前还没有看到特别明显的增长,从关注度转化到购买力,预计会有一个季度或者半年的滞后,整体来看是有积极作用的。

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值得一提的是,据大朋一位高管透露,Pico被字节跳动收购,作为竞争对手的大朋公司,近期也有不少投资人前来接洽,其中不乏大厂。除此之外,IT桔子显示,近期VR/AR赛道的投融资事件频出,比如AR设备研发商nreal太若科技于9月23日完成C轮超1亿美元融资;9月17日,小派科技获得B+轮数千万元融资,由联合光电领投。另据媒体报道,仅6月,据不完全统计,全球范围内VR领域投融资事件至少有22起,总金额达2.67亿美元。

除了资本层面的“躁动”,VR/AR产业发展多年,一直难以像智能手机一样达成“人手一部”的状态,但元宇宙时代,或许能够给VR/AR产业尤其是在内容生态方面,带来一个变革的机遇,即从现在的PGC(专业生产内容),到未来将是PGC+UGC(用户生成内容),也就是说,专业的服务供应商与普通用户各自或者共同丰富内容,可以称为“众包式”创作。当然,在元宇宙时代,硬件设备的沉浸式体验会大幅提升,应用于大众娱乐以及各个垂直行业领域中。

元宇宙的发展涵盖硬件层面的进化、软件层面的迭代、内容方面的支持和基础设施的建设等,硬件只是其中一个环节而已,因此不能简单地将元宇宙与VR/AR划等号。

元宇宙与VR、AR实际没有太多的必然关系,相反,它跟AIoT(万物智能互联)有直接的关系。未来的终端设备将不只局限于一个智能头盔或某个智能设备。在过去几年的发展中,无论是从内容生态方面,还是市场普及方面,VR、AR市场都还有一个非常遥远的过程。

VR/AR普及之路仍远

众所周知,VR/AR产业发展的第一次“高潮”是2014年Face-book收购Oculus,随后在2015年、2016年,国内市场也掀起一股VR/AR创业热潮,一时间,各种头显设备充斥市场,但因营销噱头远大于用户体验,VR/AR的“虚火”没维系多久就破灭,大批“玩家”败退,所剩者寥寥,且规模普遍较小。

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综合Counterpoint、IDC等第三方研究机构的数据来看,在全球VR设备市场中,Oculus持续稳居第一位,尤其是去年9月推出的Quest2一度将Oculus的市场份额抬升至75%,尽管Facebook官方并未披露过Oculus的出货量数据,但机构预测今年Oculus出货量或达到千万台。从中国市场来看,份额位居前几位的一般是Pico、大朋、HTC vive、3Glasses、爱奇艺、Nolo等,其中Pico、大朋两家的份额合计约60%。

目前VR硬件在性能方面依然受到严重的制约,最直接的问题在于显示功能和计算不足,还需要一个巨大的跃迁式进步。从显示功能来看,市面上显示效果最好的设备虽然已达到4K甚至8K高清显示技术级别,但距离达到人眼级别、完全不眩晕的刷新率还比较远,即使达到的话成本也比较高。与此同时,对于信息输入以及互动反馈的设备也需要进一步探索,现有的VR输入方式包括传统手柄、触控手柄、动作捕捉,但都停留在现实世界输入、虚拟世界反馈的单层面。只有现实世界与虚拟世界能双向反馈才是元宇宙完整形态,才谈得上真正的深度沉浸式体验。需要指出的是,与VR相比,AR的技术难度更大。

元宇宙目前显然还处于“炒作曲线”前期的泡沫阶段,因为已经有Roblox这样的成功上市案例在前,在造富效应推动下,资本或愿意掷重金去支持元宇宙在VR/AR领域的发展。但总体来说,受制于现有的技术条件以及受众规模,VR/AR市场出现真正成熟的消费级产品还为时尚早。

元宇宙终将转变你所购买的技术性

元宇宙中是多种多样的,应用也是多种多样的。如同有着个人电脑的人买一些键盘和鼠标回家一样,元宇宙中融入我们的生活很有可能会转变我们在数据全球生存所需的技术性。

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App可以通过应用简单的摄像头获取元宇宙中的功能,比如说内置在任何笔记本电脑或手机中的摄像头。这将使它们能够在MR模式下运行,这意味着你的屏幕显示的是摄像机看到的真实世界,但里面还有一个透明色层,由App提供,如同口袋妖怪GO的用户界面。

更有雄心和更全面的元宇宙中App应用VR耳机。反过来,VR耳机的顺利运行需要一部高端智能手机,或者一台功能齐全的笔记本电脑或台式机,并配有良好的显卡和处理器。VR耳机在移动时不方便使用,但针对希望员工在家办公的企业而言是一个福音,它提供了让人沉浸的体验性。

综上所述,元宇宙这个时代的弄潮儿,已经以一种势不可挡的态势“闯进”了我们的生活,在这场互联网+区块链大变革的时代,元宇宙不管它是否真实存在,但是不可否认的是它已经预示着未来的科技一定是一次飓风界别的刺激感受,让我们共同期待。

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