元宇宙概念
开篇我们还是先简单介绍一下什么是元宇宙,以增加我们对元宇宙概念的印象加深。
“元宇宙”这个词最初是由科幻小说作家尼尔·斯蒂芬森在1992年的小说《雪崩》中创造出来的,它指的是一个沉浸在其中的、栩栩如生的虚拟世界,如此复杂、有用、令人信服,以至于很难将它严格地从属于”现实世界”。人们可能会合理地花费大部分时间他们在这样一个世界里的时间,就像今天许多上班族把大部分时间花在电脑上一样。元宇宙与虚拟现实的概念相似,但在其宏大性和内涵的特殊性上超越了虚拟现实。这个词是由单词meta组合而成的,意思是总体性的,后缀–verse,意思是地方或世界,如”宇宙”。metaverse理论上是一种真正的沉浸式虚拟现实体验。metaverse是一个技术复杂的想法。
由疫情联想到的元宇宙
2020年的新冠疫情促使人们不得不把生活、工作从线下转移到线上,而这个重要的转折点也是加密艺术和元宇宙爆发的关键因素。
新冠疫情让全世界都趴了窝,学生停课,社畜停工,保持“社交距离”成为了待人接物的标准。
即便人们被困在家里,我们依然可以依靠互联网实现在家上课和在家办公,社会并未完全停转。
假如,我们再将更多的生活内容放到网上来进行交互呢?
今年8月,Facebook推出Horizon Workrooms的VR会议软件,参加会议的人可以用VR设备Oculus Quest 2进行线上会议。不管会议内容是什么,这样形式的会议怎么看都很有趣!
再比如疫情期间大洋彼岸的不少年轻人喊出了YOLO(人生只有一次)的口号,大肆宣泄着“及时行乐”的人生主义。
元宇宙将是能让我们体验多种人生的途径,在虚拟世界里,每个用户都可以随意选择想要体验的身份,
比,如现实中A是个兢兢业业的小职员,在元宇宙中他就可以成为征战沙场的老大哥。
高效率学习办公、体验多种人生,这些都是元宇宙能给我们带来的好处,我们也有理由相信元宇宙能提供的远远不止这些。
虽然现在我们还不能去元宇宙里玩耍,但我们可以在元宇宙产业链上寻找一些投资机会,争取以后能赚出一套虚拟现实装备出来。
截至2008年,我们缺乏必要的基础设施、处理能力和接口设备,一些未来学家推测,一个全面的元宇宙将在2020年到2030年之间的某个时候展开。元宇宙的原始前身已经从各种游戏和其他在线社区中发展出来。一个例子是流行的世界《魔兽争霸》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),拥有数以百万计的订户,并已成为现实生活中的社交场所。另一个虚拟世界《第二人生》(Second life),更像是一个元宇宙,因为它不是一个专注的游戏,而是一个开放式的世界,”赢”只是指探索、交流,在《第二人生》中,有些物品甚至是用世界货币林登美元买卖的《第二人生》的经济规模与许多中等城市相似。许多公司在第二人生内部设立了宣传场所,为自己的产品做广告,并允许消费者在购买前预览其模型。真正的元宇宙不仅是一个独立的世界,而是一个与之紧密相连的互补世界现实世界。它将允许地球一方的人与另一方的人在虚拟环境中相遇,像在同一个房间里一样进行正常的对话。按照斯蒂芬森最初的设想展开元宇宙的关键在于更先进的输入和显示技术。也许触觉手套,允许手势作为输入,以及视网膜显示,它将把虚拟世界的图像直接投射到我们的视网膜上,足以吸引数百万人参与一个新的、亲密的虚拟现实。
构建元宇宙有四大因素(BAND):
区块链(BLOCKCHAIN)游戏(GAME)
网络通信(NETWORK)显示技术(DISPALY)
BAND四要素分别保障了价值传输、内容体验、数据传输和交互方式,就好像制作游戏需要有人负责剧情,有人编写程序,有人设计角色场景等,分工合作,最终组成完整的作品。
下面我们介绍简单一下这四个要素
游戏
无论元宇宙还是网游还是其他什么新东西,给用户的体验一定要好,所以内容体验是非常关键的。
游戏是目前最有可能成为元宇宙入口的因素,因为游戏最大的魅力就是很强的交互性和沉浸感,而这正是元宇宙呈现给人们最直观的一部分。
最具代表性的例子就是《头号玩家》,电影里的人们之所以愿意前往“绿洲”,就是因为这个虚拟世界十分有趣,玩家可以扮演任何游戏角色,酣畅淋漓的大闹一番。
现实生活中,越来越多的游戏开始走“开放式路线”,允许玩家在游戏中自由探索,这种玩法和元宇宙的概念十分契合。
不过有个残酷的现实也摆在我们面前,元宇宙所需要的内容庞大到难以估量。
现在制作一款能成为“大作”的游戏,往往需要上千人的制作团队、数以亿计的资金和五年以上的时间,然而玩家们可能玩了一两个月就对这样的大作失去了兴趣。
我们现在能玩到的游戏大作对于元宇宙来说,可能只是互联网早期的FLASH小游戏罢了,以现在的角度看,想要支撑起元宇宙所需要的内容元素,无论从时间还是资金投入来看,都是无底洞。
显示技术
元宇宙是虚拟世界,这就意味着虚拟和显示的交互也尤为重要,当前的VR技术就是打通元宇宙和现实世界的关键。
生态是否完善是一个商业模式能否跑通的重要体现,比如现在很多人都在用的无线耳机,其实都是在苹果推出AirPods之后才真正大放异彩。
这款受欢迎程度仅次于手机的苹果产品成功盘活了无线耳机市场,庞大的用户群体也让无线耳机不断地推陈出新,这就是一个完善的生态。
那么VR的生态是否完善的标准是什么?
Facebook的CEO扎克伯格称当VR的用户活跃度达到1000万时,VR生态才能获得足够的收益。
遗憾的是在现阶段,VR的活跃用户还远远达不到这个水平,Facebook在去年发售的Oculus Quest 2累计销量也不过几百万台,真正活跃的用户数量可能更少。
VR技术的发展依然任重而道远。
网络通信
元宇宙可以理解成一个“大型多人在线平台”,每个人的虚拟角色在元宇宙里互动时要像在现实生活中一样顺畅,这就要求网络环境和硬件设备的支撑要到位。
喜欢玩3A级大作的小伙伴都知道,游戏呈现的质量和你拥有的硬件设备是有很大关系的,设备不行,游戏根本带不动。
高端显卡和游戏主机不但贵,而且难买到,对普通工薪阶层来说是个不小的负担。
元宇宙要呈现的是一个无比精美的虚拟世界,大家可以想象一下这对硬件要求将多么恐怖。
得益于5G技术的日益成熟,网络传输速度和稳定性将会得到空前的提升。
依靠网络速度来解决硬件难题的云游戏技术也愈发成熟。
玩家只需要利用一台能上网的设备,无论电脑手机还是平板,都能畅玩游戏大作,从技术层面讲,云游戏就是一种互动视频。
流畅运行游戏不是每个设备都能做到的,但播放视频不是难事吧~
所以说通信技术实际是保证了每个人都能低成本进入元宇宙。
区块链
通过上面三个因素,我们已经能够在元宇宙里愉快地玩耍了,凭借人类的聪明才智,不搞点商业活动也不合理。
根据元宇宙第一股ROBLOX披露的数据,它们已经为平台用户支付了超过2亿美元的资金,奖励用户们的创意,这样也能激励平台用户不断创作,丰富平台内容。
元宇宙作为一个全人类都能参与其中的虚拟平台,自然也少不了各种各样的经济往来。
那么如何保障这些交易信息和资产的安全呢?
拥有去中心化的区块链技术是目前最好的解决方案,每一项资产都由所有用户共同认定,外界无法干预。
以比特币为代表的虚拟货币,以算法的形式存在于网络中,永不消逝,也能保证虚拟资产的稳定。
资本的入局并非完全炒作
当我们谈到元宇宙的时候,一定不能说它只是一种游戏或者生活,它一定是和经济资本非常强的绑定到一起的。为什么总有人说,元宇宙和Web3.0那么接近,因为Web3.0背后就是资本,当然有些人说它是去中心化,但是在我看来就是钱,是资本,元宇宙的概念一定是和资本紧密结合到一起的。
2021年被称为元宇宙元年,在今年3月,元宇宙第一股ROBLOX上市,上市后从最初40亿美元估值,飙升到近500亿美元市值,成长速度堪比宁德时代。腾讯、字节跳动、Facebook等互联巨头们也都在争先恐后地布局元宇宙,经纬中国、真格基金、五源资本等在内的一线基金也纷纷入场投资VR/AR/AI领域。
元宇宙究竟有没有投资价值?
当前互联网行业的困境,让人们不得不担心元宇宙概念的炒作只是为了让互联网公司脱困,它们布局元宇宙并不是真的希望能通过实现元宇宙再一次改变人们的生活方式。
和元宇宙相关的股票在市场狂热的氛围之中开启了不讲道理的暴涨,随之而来的,是监管部门的约谈和风险提示,元宇宙真的只是炒作吗?其实虚拟现实也好,VR、AR、5G、AI这些技术也好,它们都是经常被炒作,狂热之后又归于平淡。
从元宇宙的热度初始,再到资本入局,不难看出这一切都充斥着利益的夹杂其中,但这并非意味完全的炒作。反观,资本的嗅觉异常灵敏,如若元宇宙并不能给他们带来丰厚的利益,也不会以来蜂拥而至的资本。综合元宇宙概念涉及到的范畴,都充分说明了元宇宙已经在悄悄掉转互联网的风口。