大家好,我是佩佩,这个月链游圈刮起一股农场风,现在的日常也由之前的研究研究项目代码啥的,变为琢磨琢磨每天该干点啥农活,是养点鸡还是弄点牛。
哈哈,开个玩笑,对农场经营游戏,之前一直有点无感,无非就是机械式的点击收菜,然后不要接最后一棒,没什么趣味可言。
不过最近看新一代的链游,农场这么简单的一个命题,它里面居然能捣腾出来不少玩法,比如养一只鸡,你得给它找块地,还得配个宿舍,就可能会比较类似现实世界中的投入产出。
然后初始开游戏的时候,大家买的是NFT包,里面开出的动物和宿舍都是随机分配,那有的玩家有鸡没鸡舍,有的呢是有鹅舍没鹅,那这里就有一个问题,是该选择交换呢,还是投入补缺。
还有在一个农场里,你可以养鸡养鹅,养牛养羊,种小麦种水稻,种出来的小麦水稻还可以加工,然后这里面每一个类别都有不同的投入产出收益率,并且可能还会根据市场情况不停变化,那该选择哪块业务又该放弃哪块业务(比如土地是有限的),对玩家来说想要playtoearn,不再是简单的投入产出关系,也需要有自己的策略模式。
甚至有的还要根据游戏不同阶段去调整策略,特别是遇到鸡贼的团队,一会儿鼓励大家买鹅,一会又激励大家养羊的,对能快速理清游戏逻辑的选手,捣腾这些动植物低买高卖又是一种盈利玩法。
说不定未来什么时候来个气候因素减产的,带点剧本杀路数的,感觉这样的游戏,光每天里面的各种剧情变数收益表都能养活一两个公号日更好几个月,不知道这会不会也成为未来链游的一种趋向[哈哈]。
当然上述这些,我并不是想评说某一个项目,这些链游和算稳一样,蛮靠市场和经济模式的,也需要一些时间验证,同时我也认为这一领域是没有“永动机”的,能有阶段性的可持续,让更多一点的玩家从中有一些获益,就已经很不错了。
通过它想说的一点是,如果把各类链游当作一个命题作文来看,谁能把这文章写的更生动形象,谁能把简单的东西讲出花来,谁可能就更容易获得玩家持续关注和一定的增长空间,特别是在游戏这种容易趋于同质化的领域。
可能链游这种产品,玩的就是经济模式,大部分也都是游戏内玩家买卖,相对反馈速度比较快,所以会比较考验团队的“编剧”能力,其实延伸开来看,不管什么样的板块赛道的标的,逻辑也是相似的,能讲出好故事、独特故事的就容易获得更多市场关注和溢价估值。
哪怕是挺无厘头的故事,像最近很疯的meme。。
大饼以太也是“好故事逻辑”的典型实例,而且它们的故事还是在不停更新的,从最早的点对点支付到现在的价值存储,从艾西欧到defi、再到现在的NFT,可能下一周期又有不同的叙事。
再说回现实世界,其实能讲故事也都是极好的生意,往小里说这些年比较火的脱口秀、短视频,往大了看,迪士尼环球影城这些,楼下小卖部里一个带漫威标识的游戏卡都要卖十来块一张,卡片的成本才多少呢。。
这所有的一切,可能都源于—人类的本质不仅是复读机,还是就特别爱听故事的复读机。
今天看到一幅蛮有感触的图:
确实在现在这种多链多赛道生态共同发展的趋势下,总有无从下手之感,想顾及全盘,可能就东一锤头西一棒子啥也不精,想专注于一个两个,又感觉总在错失机会。
世界很大,但我们能抓住的是有限的,选择上的一种策略可以把有限的资源更多投入到那些更能讲出或者持续运作出好故事的标的和产品中,其实如果以故事这样的角度来看项目的话,问题会简化很多,因为当你观察的越多,也会发现市场里有太多的项目只是简单的在copy同类。