100 + 加密货币和 Web3 创业想法

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来源:Qiao Wang

下面的内容是 AllianceDAO 对加密货币和 Web3 领域感到兴奋的一些创业想法。这些内容会定期更新,以此反映出我们的最新想法。

创建这份内容主要出于两个目的:

  • 如果你正在从事下面这些想法之一,鼓励大家申请‌加入我们的创始人社区。

  • 如果你不确定要在加密货币和 Web3 领域建立什么,那么这份内容可能会激励你。

你不应该觉得建立这个列表上的东西是加入 AllianceDAO 的一个要求。我们在过去支持了许多令我们惊讶的想法,偶尔也有我们最初不同意的想法。毕竟,全身心投入到某一特定主题的创始人,而不是在多个主题之间分配时间的投资者,才是真正的主题专家。

去中心化的基础设施

去中心化堆栈的所有层

近年来,这个领域似乎对真正的去中心化失去了兴趣,而这正是当初让这个领域变得有趣的品质之一。我们看到了许多诸如“用户不关心去中心化”的 meme。

但是去中心化只有真正发挥作用以后才会显得特别重要。随着最近中心化加密货币机构的崩溃,以及世界各地更广泛的金融和社会审查,去中心化比以往任何时候都更加重要了。

一个应用程序的去中心化程度取决于它最集中的层。因此,应用程序的整个堆栈都需要去中心化。

堆栈的各层包括:

  • DNS(域名系统,例如,Handshake)

  • 普通计算

  • 数据存储(例 isp 如:Filecoin)

  • 数据索引(例如,Graph)

  • 预言机(例如,Chainlink)

  • 节点基础设施

  • 法币的出入金渠道

  • 钱包

  • ISP(网络业务提供商,例如,Helium)

  • CDN(内容分发网络)

看起来这些层中有许多已经有了一个占主导地位的去中心化参与者。然而,大多数现有的参与者充其量只处于概念证明的阶段。即使已经有一个可以投入实际使用的的玩家,我们也有必要确定有意义的权衡向量。请看下面的具体例子。

当然,大家也不要搞错了,这些是 Web3 中最具挑战性的工程和计算机科学问题。

去中心化数据库管理系统(Postgres)

目前,开发者还没有办法像 Web2 那样轻松的编写一个漂亮的客户端应用程序,以及完全去中心化的应用程序。在 Web2 中,开发者可以在 AWS 实例上使用一个数据库,并让他的客户端应用程序调用这个数据库进行读写,而当前在 Web3 中还没有相应的功能。

你不能只是把数据写到以太坊上,这对大多数用例来说太昂贵了。像 Filecoin 和 Arweave 这样的存储协议主要是为了存档数据,但是它们没有为写入和读取数据提供企业级的性能保证。

一个去中心化数据库管理系统将实现大量的新应用。

去中心化的 AWS Lambda

一个事件驱动的去中心化计算网络,它将:

  • 通过响应前端或智能合约触发的事件而运行代码

  • 自动管理运行该代码所需的资源

  • 支持对区块链和存储协议的读写功能

去中心化的跨链 Etherscan

去中心化的跨链 Etherscan 可以作为协议或货币化的 API 进行构建,这样开发者就可以在数据之上进行构建:

  • 查看任何钱包/合约

  • 支持合约验证和合约调用

  • 支持合约和钱包标签

  • 追踪产生的区块和区块数据

去中心化的 GPU 渲染

在需要 GPU 计算能力的人和拥有闲置 GPU 的人之间建立一个市场。潜在的应用包括训练人工智能模型、元宇宙渲染和 GPU 挖矿。

特定应用的 L2 作为一种服务

Axie、无聊猿和 dYdX 等项目已经推出或正在考虑推出自己的应用链。他们这样做牺牲了共享安全、原子组合性和工程简单性来换取吞吐量、主权和价值累积。应用链的替代方案可以是特定应用的 L2(第二层网络)。

特定应用的 L2 作为一种服务产品,将使应用程序开发人员能够非常简单的推出自己的 L2。它将在幕后招募定序器和验证者。它甚至可以启动特定于应用程序的索引器、预言机、桥、区块浏览器等。

用于静态 Web2 信息的预言机

目前,Web3 中的预言机主要用于提取高频信息,如来自中心化交易所的价格。这使得借贷和衍生品等应用成为可能。

我们还需要从以下方面获取相对静态的信息口令:

Web2 的社交/信息传递,如推特和 Discord

  • 游戏平台,如 Steam

  • KYC 供应商

  • 信用局

  • 银行

这些预言机可以实现大量的新用例,如抵制虚假信息。

半托管钱包

加密货币钱包基础设施仍然是大规模应用的最大瓶颈。

在设计上,中心化托管钱包为了安全牺牲了灵活性。除了交易和转账之外,用户不可能使用像 Coinbase 的托管型钱包这样的东西。为了不受限制地访问 dapp(去中心化应用程序),用户需要去中心化的自我保管钱包。

我们希望看到的钱包是“半托管式”的:

  • 用户保留一部分密钥,公司保留另一部分密钥。两者都需要通过多方计算(MPC)来签署交易。如果只有一方被黑,那么资金仍然是安全的,因为没有人在任何时候拥有完整的密钥。

  • 如果用户失去了他们的密钥,多方计算也允许与第三方(例如,AWS KSM)进行密钥恢复他们的密钥。

在理想的情况下,钱包提供类似微信的超级应用体验,里面的各种应用可供用户直接访问,这有可能减少用户体验的摩擦。

最后,钱包应该具有以下一些或全部属性:

  • 原生的出入口(on/off ramps)

  • 易于去中心化应用程序开发者进行整合

  • 支持多个区块链

  • 批量交易(签名一次就可以执行多个链上交易)

从成功的客户端中衍生出来的协议

当前,有多个团队正在建立社交协议,例如:

  • 地址到地址的信息传递协议

  • 社交图谱

  • 身份和凭证

然而,能从中获胜的协议很可能不是由协议优先的项目建立的,而是由极其成功的面向消费者的客户端建立的,这些客户端最终开放了它们的“服务器端”,供其他开发者在其上进行搭建。毕竟,如果你有一个杀手级的应用,就更容易让开发者很乐意的在你的协议之上进行搭建。

(以太坊显然是与此相反的。开发者并没有等待以太坊基金会建立一个杀手级应用,就在以太坊上进行了黑客攻击。原因是以太坊是一个高度通用的、低层次的协议,而社交协议是更专业的、更高层次的)。

开发者经验

Web3 版本的 Vercel/Firebase(静态部署平台)

Web3 版本的 Vercel/Firebase 使得启动静态前端、部署到 IFPS、设置 ENS 域名的解析有类似于将 Web2 网站部署到 Vercel 的开发者经验。

Solana 开发工具

让 Solana 上的开发者体验更接近于以太坊虚拟机上的开发者体验。你可以想想 HardHat/Foundry 的 Solana。

DeFi

市场驱动的借贷协议

当前大多数现有的借贷协议中的价格发现并不完全由市场驱动,而是由管理或一个自由度很小的数学公式驱动。

桥聚合器

你可以想想 Linch 的桥。构建为可组合的,以便钱包可以使用的桥聚合器,而不是手动支持每个桥。

预测市场

特别是体育博彩。Web2 投注平台受到以下相同问题的困扰:

  • 用户并不真正拥有自己的资产

  • 用户会受到平台的审查

  • 平台以牺牲用户利益为代价进行作弊

Delta One 衍生品和期权去中心化交易所

去中心化衍生品协议的交易量目前只是其中心化对应协议的一小部分。

隐私 DeFi 协议

一个 DeFi 平台,允许用户以交易的方式将以下部分或全部信息保密:

  • 发件人和收件人地址

  • 交易的资产

  • 交易的金额

在理想情况下,整个平台的系统性风险指标,如杠杆率仍然是公开的。

比特币 DeFi 协议

一个让比特币这个流动性最强的加密资产有更多效用的产品,而不仅仅是点缀。无论是产生收益、交易、支付,等等。即使该解决方案必须是半中心化的。

治理最小化的 DeFi 协议

现如今的大多数治理论坛实际上是去中心化的剧院。

由于证券法的限制,治理是以去中心化的方式进行的。然而,由委员会做出的决定却会产生很大的反作用,这就是大多数 DeFi 协议所面临的关键难题。

我们希望看到 DeFi 协议能够最大限度地减少可治理参数的数量。在某种程度上,市场驱动的借贷协议就是这样的例子。

访问 DeFi 的机构级平台

为机构访问各种 DeFi 协议提供一个平台,用于交易、借贷等。

游戏

完全链上的游戏

链上游戏是指游戏状态和游戏逻辑的全部内容(不仅仅是游戏中的资产,如货币和 NFT)都写到区块链上。

你可以想象一下井字棋。轮次的概念,3 x3 的棋盘,玩家和三个棋子的序列必须不可改变的记录为规则,玩家移动的历史也必须被记录下来。

另一方面,棋盘和棋子的颜色、棋子的形状(X 和 O 可以变成 Y 和 Z,我们都不在乎)、动画、声音等等都可以留在客户端上。

将所有的状态和逻辑放在链上可以释放出各种新奇的行为:

  • 基于智能合约的玩家(相对于人类玩家而言)根据智能和不断改进的规则进行游戏。考虑游戏和玩家之间的可组合性。这一点最早的实例之一实际上是 DeFi 的矿工可提取价值(MEV)。MEV 机器人是基于智能合约的玩家,而 MEV 是游戏。请注意,在这种情况下,基于智能合约的玩家不仅相互竞争,而且还与人类玩家竞争。

  • 玩家之间通过智能合约进行无信任的合作。考虑到玩家之间的可组合性。以《黑暗森林》为例。它在推出时是一个只有非正式联盟的多人游戏。为了合作,你需要相信其他玩家不会背叛你。然而有人建立了一个智能合约,他充当竞争者的角色。这个合约允许玩家不经允许的给它捐献积分,最终排名高到可以赢得奖品。它一直在进行数据跟踪,然后当它赢了的时候,那些玩家就能按比例分享那个奖品。

  • 第三方开发者建立的游戏模型,不用担心会被取消资格。我们再以《黑暗森林》为例,考虑游戏之间的可组合性。有人创建了一个多人游戏的单人游戏衍生品。由于以太坊很少使用钻石标准,主合约中的相同逻辑将被使用。所有被改变的是地图、用户体验和得分。与其说玩家试图在相同的地形上同步支配对方,不如说每个人都在努力解决相同的难题,但速度比其他人更快。

游戏出版商

Web3 游戏开发者面临着一些独特的挑战,例如:

  • 对用户的大量摩擦(例如,安装钱包)

  • 合规性

Web3 原生游戏发行商使玩家开始游戏和开发者发布游戏变得像 Steam 为 Web2 游戏所做的那样容易。

游戏引擎

虽然目前在这个领域建立的大多数游戏引擎都希望在 Web2 产品中加入 Web3 的功能,但实际上我们会对原生的 Web3 游戏创建工具感到兴奋。如果我们能够为链上的游戏创建交互或物理的标准,那会怎么样呢。想象一下,即使是《龙与地下城》的法则也可以在链上供任何人重用和重新混合。

游戏作为 Web3 原生的社交网络/信息传递

Web3 社区对去中心化的社交/信息传递非常着迷。然而,第一个真正成功的 Web3 原生社交网络/消息应用将不会像推特和 WhatsApp 那样,因为简单的将整个堆栈去中心化可能不足以吸引用户转换。

游戏可能是一种可能性。一个 Web3 原生的游戏如果足够有趣和互动,它将可以吸引足够多的用户,可以把自己变成一个流行的去中心化的社交网络/消息应用,也就是说,它只是一个让人们闲逛的地方。

(第二类可能赢得 Web3 社交/信息的应用是 DeFi。可以说 DeFi 就是游戏化的金融)。

游戏内 NFT 市场

见应用内 NFT 市场。

公会

见作为风险池工具的 DAO。

Web3 原生的社区工具

Web3 原生社区的 Launchpad

Web3 远胜社区有几个名字,比如 DAO 和 NFT 社区。但基本上它是由一群有共同动机的人组成的。

无代码 Launchpad 将首先让他们推出相关的智能合约和众筹。这些是最直接和可扩展的痛点。一旦有了足够数量的用户,Launchpad 将能够确定其他用户需求,如会员参与、访问控制和治理。

最终,这种类型的产品将在不同类型的社区分开销售。

后台办公室

Web3 社区在以下方面有独特的软件需求:

  • 会计

  • 税务

  • 工资单

  • B2 B 支付

  • 赏金管理

因为他们的金融交易往往是在链上进行的。

用户拥有的生产力/出版/通信工具

“用户拥有”意味着以下两点中的一点或两点:

  • 不可审查

  • 保护隐私

任何使用 Notion 等主流工具的个人或组织都知道,这对他们来说是一种存在的风险。如此多的关键任务信息和工作流程最终由一家科技公司控制,它们很容易受到科技公司本身或政府的审查或侵犯隐私。

第一个市场将是 Web3 原生社区,因为他们恰好是关心审查和隐私的集中群体,当然,最终该产品可能对非 Web3 的个人和实体有用。

Web3 社区的“投资银行”

Web3 社区的“投资银行”与传统企业类似,DAO 需要股权融资、债务融资、并购、财务管理等方面的咨询。

DAO 作为风险池工具

有一些职业是高风险高回报的:

  • 职业游戏玩家

  • 白帽黑客

  • YouTube/TikTok 创作者

  • 音乐家

  • 故事作家

  • 药品开发商

  • 真正的资产投资者/开发商

由游戏玩家/黑客/创作者/音乐家等组成的 DAO 可能是一个完美的工具,让这些专业人士在保持相同预期回报的同时分担风险。第一代 DAO 是投资型 DAO,这并不是巧合。创业和投资是高风险高回报的活动。

这些 DAO 将发挥三个主要功能:

  • 策展:他们侦查并接纳高潜力的成员

  • 风险分担:他们对新成员进行投资,以换取未来的财务收益。成员可以选择分享彼此的收益

  • 支持:他们相互提供支持,如营销和分销

为什么 DAO 要和传统法律实体进行比较?

从根本上说,DAO 可以减少与传统法律框架有关的摩擦。在以下情况下,DAO 可能是比传统法律实体更好的选择:

  • 成员经常变化:想象一下所涉及的文书工作的数量吧!

  • 成员是全球性的:多个司法管辖区意味着要面对更多的法律和银行业务的复杂性。

  • 成员希望保持假名:建立传统法律实体需要 KYC/AML。

NFT

NFT 作为数字原生知识产权

考虑将知识产权作为一种资产类别。为了了解这一资产类别的重要性,在过去的 50 年的时间里,无形资产在标准普尔 500 指数的市场价值中从 1/5 增加到 4/5。

代表个人知识产权的 NFT 可以帮助释放各种资产的流动性,如:

  • 音乐、视频、写作和艺术

  • 专有技术和科学发现

  • 品牌

那么这个想法就是建立一个专注于特定类型资产的一级和二级市场。

现如今,有几个这样的 NFT 市场,但是 NFT 真正有趣的不是这些资产的投机性质,而是利用这些资产创造衍生作品的能力,即它们成为生产性资产

起初,我们可以利用传统的法律制度将知识产权附加到特定的 NFT 上。想想知识产权的代币化。

然而,NFT 最终可以成为数字化的原生知识产权。我们在许多流行的 PFP 项目中看到,“右键保存”不仅没有破坏原始作品的价值,而且实际上是对它的免费营销。有了一点社会共识,有了 NFT 欺诈检测产品的帮助,有了可编程性(例如,将版税编入智能合约),我们可以看到价值自然地累积到原创作品中。

应用内 NFT 市场

游戏开发者更愿意为他们的 NFT 使用应用内市场,因为:

  • 他们不得不从游戏应用到外部市场,这给他们的终端用户带来了很多摩擦。

  • 他们希望交易费用能累积到他们自己或他们的社区,而不是第三方 NFT 市场。

这个想法是为游戏开发者建立一个 API/协议,以启动应用内 NFT 市场。

这个想法可以扩展到其他消费产品,如音乐/视频/品牌 NFT 平台。

代币作为协调人类活动的工具

在协调大规模人类活动方面,代币可能比政府和大公司等最有能力的中心化实体更有效。

贡献数据来赚钱

为了使“x-to-earn”可持续地运作,赚取代币的参与者必须为网络的其他成员提供有价值的东西。数据贡献是“x”的一个明显的候选选项。

现如今,阻碍人类在各个领域取得有意义的进展的不是我们没有能力处理、理解和从数据中获取价值,而是我们首先缺乏数据。

代币可以用来激励大量的用户来引导有价值的数据集,例如:

  • 训练自动驾驶模型所需的视觉数据

  • 研究和药物发现所需的健康数据

  • 我们星球的 3 D 渲染:想想去中心化的谷歌地球。

  • 互联网消费者行为:想想去中心化的 Nielson,这是一个每年 30 亿美元的业务

  • 实时犯罪数据

代币持有者最终获得了他们帮助创造的数据集最终产生的一些价值。

解决公共用地的悲剧

我们不知道这到底会是什么样子,但我们怀疑有可能利用代币经济学来调整个人和公共用地之间的激励机制,从而诱发我们与周围环境互动的大规模行为变化。

解除主要消费产品的捆绑

可以解除捆绑的 Web3 产品类别包括但不限于:

  • NFT 市场

  • 钱包

  • DeFi 聚合器/仪表板

它们可以在以下方面进行分拆:

  • 地理区域

  • 用户群体(例如,业余爱好者与专业人员)

  • 垂直领域(如游戏、艺术、音乐等)

  • 产业链

  • 设备(例如,桌面与移动)

以 NFT 市场为例,可以有一个 Opensea,分别用于:

  • 东亚、拉美、美国/西欧,等等

  • 业余交易员,专业交易员,等等

  • 游戏中的物品、艺术、土地、音乐等等

  • 以太坊、Solana,等等

  • 桌面和手机

将留给读者通过 Metamask 和 Zapper 做同样的练习。

从根本上说,这些不同领域的消费者有不同的需求和偏好。因此,一个市场根本不可能为所有人服务。

人工智能和 Web3 之间的交集

人工智能与 Web3 自然有交集,因为后者的核心是高价值数据的开放账本。人工智能在链上数据的具体应用包括但不限于:

  • 信用评分

  • NFT 抄袭检测

  • 游戏中的作弊检测和追溯空投

  • 人工智能在链上游戏中的应用

  • 投资者和交易者的分析

  • 基于钱包活动的个性化推荐(考虑 Web3 原生广告)

  • 贡献数据以获得收益

健康科学和 Web3 之间的交叉点

现如今有两个问题困扰着健康科学:

  • 缺少资金

  • 缺少数据(可以说是源于缺乏资金)

这可以通过加密货币(被许多人称为 DeSci)来缓解:

  • DAO 作为一种风险池工具

  • 贡献数据以获得收益

匿名经济和 Web3 之间的交集

匿名经济是指你的同事、伙伴、对手和竞争对手不知道你的名字、地点、性别、民族、国籍、身高和口音。

密码学是匿名经济的主要推动者之一。通过公钥加密技术,用户能够将他们的金融和社会活动与他们的真实姓名分开。

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