人工智能将成为 metaversal 拼图中不可或缺的一部分,这将有助于创造有影响力的用户体验,从而显着增加市场规模。
Metaverse 空间在炒作和新项目启动量方面正在迅速发展——以至于行业市场规模预计将从2022 年的 1002.7 亿美元增长到 2029 年的 15275.5 亿美元。但是这些新项目中有多少是甚至能够远程实现所设定的实际愿景?
我们距离看到真正的元宇宙还有很长的路要走
许多已经启动的元宇宙项目都在游戏世界中。然而,这些项目通常只包含标准游戏功能以及虚拟现实和 NFT。一个真正的元宇宙,在我们模拟世界的数字平行宇宙的意义上,一个数字模拟现实,参与者可以在各种自组织的群体和环境中参与各种社会、经济、娱乐和艺术活动,但来实现。
实现这一完整愿景需要用户的轻松可移植性、大量多样化的元宇宙碎片以及用户对新地点和空间的简单构建——我们仍在为此开发技术的愿景。
关于元宇宙的一个被低估的事实是,它从根本上需要将人工智能融入其核心,以提供持久的用户价值主张。马克·扎克伯格清楚地意识到了这一点,但大多数进入该领域的加密世界参与者远不那么面向人工智能。但人工智能究竟将如何改进元宇宙?
解决“人口稀少的元节”问题
开发人员之间的竞争将使早期采用者进入人口稀少的世界——这是人工智能可以解决的问题。
Metaverse 为新的和现有的科技公司提供了一个巨大的机会来扩展他们的产品,创造新的收入来源。目前有超过 160 家公司正在开发自己的世界——每家公司都在竞争成为领先的元宇宙供应商。我们不太可能有“一个供应商来统治所有这些”,而是会有大量可供我们使用的选项,每个选项都有自己独特的产品。
这样做的好处是为最终用户提供了更加多样化的环境,他们将能够从各种体验中进行选择。不利的一面是,由于有如此多的平台争夺客户的注意力并提供如此多不同的体验,因此各种元宇宙在早期的人口稀少。由于与元宇宙交互本质上是一种社交体验,这带来了一个巨大的问题。
AI 驱动的非玩家角色可以极大地帮助解决人口稀少的虚拟世界问题。成为新世界的首批用户之一可能会让人感到短暂的兴奋——但如果没有人可以与之互动,也没有人做有趣的事情,它会很快变老。一个人工智能角色构建、交谈、播放音乐、艺术创作和买卖的社会可以将一个虚拟的鬼城变成一个闪烁的数字活动温床。
其结果将是无数生动的世界,这将激励更多的人加入元宇宙——最终达到非玩家角色 (NPC) 将成为奖励而非必需品的地步。
引导用户穿越元宇宙
随着许多科技公司都在开发自己的元节,用户不仅需要能够选择他们想要与之交互的对象,还需要能够在每个单独的元节之间无缝移动。这就是区块链将成为必不可少的工具的地方。区块链允许在构成区块链网络的所有小的、可管理的数据块(分片)之间轻松移植财产。该技术的这一功能将允许用户轻松地在每个独特的元宇宙之间移动。然而,在世界之间移动会带来另一个问题:用户将需要对他们进入的每个新世界进行介绍。
预计到 2026 年,每天将有 25% 的人使用元宇宙。从需要全面介绍的第一次涉足用户,到精通技术的世界之间的跳跃,每个人都需要被引导通过他们花时间在的每个新的虚拟世界。
有这么多的人穿越到不同的世界,人类不可能管理必要的介绍次数。向用户介绍每个元节的最有效方法是使用 AI 指南。指南将能够向用户解释个人世界的所有必需信息,确保最佳的用户体验。
建立一个真正的数字世界
人工智能将给元宇宙带来的最深远的好处也许在于世界建设领域。人工智能提供商将能够使用变压器神经网络(人工智能背后的处理能力)、神经符号人工智能(具有高级学习能力的人工智能技术)和相关技术为每个用户生成定制场景。这可以通过让用户描述有关所需场景的一些细节,然后让 AI 生成所述场景的完整描述来实现。
然后,提供者可以使用另一个神经网络,该网络接受输入的口头描述,并使用虚拟现实技术将其变为现实。然后将这两个神经模型放在一起,我们得到一个系统,该系统从用户那里获取关于潜在场景的部分建议,并自动启动完整的 VR 体验,结合用户的建议并对其进行扩展。
随着更多场景的产生,这将随着时间的推移进行微调。一旦有足够大的用户社区利用这些功能来创建独特的内容,人工智能就可以用来对这一切进行数据挖掘——寻找共同的模式,然后使用这些来生成额外的材料并偏向其用户引导内容的风格创建。
然后可以从人类的大众思想中推断出现实和不现实的场景,并使用交互式讲故事界面进行指导,让每个用户选择他们想要体验的独特场景。人工智能最终将用于在元宇宙中创建身临其境的内容。
所有这些用例都表明迫切需要与 VR 和区块链技术协同工作的 AI 服务。随着元宇宙越来越受欢迎,我们将看到资金涌入——帮助创建所需的技术。随着人工智能技术的适当部署,它们将释放元宇宙的真正潜力,我们将看到与我们的模拟世界并驾齐驱的令人兴奋的数字景观的发展。