这场大规模的 Free-to-own 实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变 Web3 游戏行业?
撰文:隔夜的粥
北京时间 10 月 14 日,由 Gabe Leydon 创立的区块链游戏公司 Limit Break 宣布了一则争议性很大的公告,他们已为其 DigiDaigaku 游戏项目购买了明年初的超级碗广告,花费达到了 650 万美元,而这则广告的时间仅仅只有 30 秒。
当然争议点并不在于超级碗广告费本身,而在于一家连游戏都尚未推出的初创游戏公司,便敢投入如此巨额的广告费,这是否属于十分愚蠢的行为?
可能在加密行业的多数人看来,Limit Break 貌似就是一个大冤种,原来这家估值达到 18 亿美元,并从 Paradigm、FTX、Coinbase 等顶级 VC 那融资 2 亿美元的 Web3 游戏公司,便是如此挥霍资金的。
有人因此还算了一笔账:DigiDaigaku NFT 目前的版税为 10 %,而 650 万美元的广告费用,需要二级市场 6500 万美元(相当于 50000 ETH)的交易量才能够收回成本,而以当前的 NFT 市场条件来看,这似乎是非常不现实的。
根据 NFT 交易平台 opensea 的数据显示,过去七天,市场交易量前 10 的 NFT 集合交易总额也只有 16238 ETH。
平均下来,每个集合交易量仅有 1623.8 ETH,还不足目标值的 1/30,从这一数据来看,Limit Break 确实像是实锤大冤种了。
那事实真的如此吗?
Free-to-own 模型的首次大规模实验
首先,我们需要明白的是,DigiDaigaku 是一个 「Free-to-own」 游戏,这也是 Gabe Leydon 一直在努力推广的游戏理念,而 30 秒的超级碗广告,自然不会是一个简单的广告,它同时会是涉及到 Free-to-own 的一场实验。
根据 Gabe Leydon 的解释,会有数千万观众观看这一广告,而其中有很多会因此而选择免费获取一个属于自己的 NFT。
在接受外媒 venturebeat 采访时,他表示自己是第三次在超级碗为游戏投放广告:
「当我们在 Machine Zone 时,超级碗的广告是唯一能产生持久影响的广告,多年后人们都在谈论这些广告。我相信这将是超级碗中第一个功能齐全的 NFT 品牌广告,我们很高兴能突破界限,就像我们过去在移动世界做广告一样。」
可以想象,在超级碗那天,可能会有数百万观众将尝试获取一个免费的 DigiDaigaku NFT,但这又带来了很多的问题,比如如此巨量的 mint 需求,会造成网络拥堵不堪,而普通大众也不懂得使用加密钱包,他们更不可能去购买 ETH 来铸造 NFT。
对于后面的问题,Gabe Leydon 此前在一期播客中谈到,他们会把 NFT 直接空投到用户的钱包(即 DigiDaigaku 应用),而无需用户支付任何手续费用,此后,他们可以选择保留这些 NFT,或者在二级市场上进行出售。
然而,目前没有任何可用的信息可解答可能的网络拥堵问题,甚至也不清楚这些免费拥有的资产是否属于真正的 NFT。
另一个值得一提的点是,在 Gabe Leydon 看来,关于苹果允许上架 NFT 应用但会抽取 30 % 高额佣金的事,正是 Free-to-own 模型的最大意义,原因在于,苹果并不能对 Opensea 等二级市场收取这 30 % 的佣金,而采用 Free-to-own 模型的区块链游戏,并不会在应用当中收取费用,而是依靠二级市场获取收入,这意味着苹果公司将无法从这些游戏中抽取到巨额的利润。
也就是说,如果能够解决网络拥堵的问题,并且能够在超级碗赛事之前准备好游戏应用,DigiDaigaku 将会告诉我们 「Free-to-own」 模型是否可行的一个答案。
问题:是否会对现有 DigiDaigaku NFT 持有者造成冲击?
作为一名 DigiDaigaku NFT 持有者,我会担心的下一个问题是,如此巨量的 NFT 铸造,是否对早期的 DigiDaigaku NFT 持有者是不利的?
关于这一问题,Gabe Leydon 已经明确了以下两点:
- DigiDaigaku Genesis 以及 DigiDaigaku Heroes+DigiDaigaku Spirits 的总量都为 2022,它们并不会增发,而超级碗广告中会出现 1 个 Genesi 以及 1 个 Hero NFT,所有参与者将进行一场比赛赢得它们。
- DigiDaigaku 有工厂 NFT 的概念,而 Genesi 和 Hero 就属于工厂 NFT,意思是持有它们可以获得各种后续的 NFT 空投,而在超级碗大规模铸造的 NFT 并不属于这一类别。
如果用 ENS NFT 进行类比的话,绝大多数 NFT 会是低价值的 ,而只有少数稀有的 NFT 会具有很高的价值。
当然,这还取决于 NFT 本身的实用性,即它们在游戏当中的作用是什么,以及游戏本身的可玩性如何。
而当前市场对 DigiDaigaku 的认可度是非常低的,根据聚合市场 gem 提供的数据显示,在过去 7 天当中,DigiDaigaku Genesis 在二级市场的交易总额仅为 156.31 ETH,平均每天只有 22.33 ETH,除了市场环境恶化的因素之外,这还与买方与卖方之间的认识差有很大的关系。
那这场大规模的 Free-to-own 实验,到底会是沦为一个笑话,还是会真正改变 Web3 游戏行业呢 ?
让我们在明年 2 月份见证答案。