传奇网游曾是一代人的青春,而其背后开发商Wemade现已高调进军链游市场,推出了Wemix区块链游戏平台,希望2022年底前上线100款游戏。
作者:老雅痞
原文标题及链接:《韩国的 Wemade 如何成为区块链游戏的 Steam?》
大多数西方玩家没有听说过韩国的Wemade,可以原谅他们不知道这家游戏公司的巨大野心。Wemade的CEOHenry Chang野心是让Wemade这家以Mir系列网络游戏闻名的公司成为区块链游戏的Steam。
这是一个相当大胆的计划,但Wemade有很长的路要走。「 Legend of Mir」的知识产权有超过5亿用户。而其最新的区块链游戏Mir4是一款硬核游戏,每个月有超过400万人在玩。许多西方游戏玩家拒绝区块链游戏,认为它们是没有人愿意玩的劣质游戏或者是彻头彻尾的骗局。但凭借动漫迷喜欢的熟悉的游戏玩法,Mir系列有其优势。而现在Chang推出了一个新的区块链游戏平台Wemix,它希望能成为其他公司制作的区块链游戏的服务型生态系统的支柱。本周,该公司报告称,第一季度,Wemade的营业利润为650万美元,收入为1.31亿美元。
Wemade最近在Wemix区块链游戏平台上增加了9款游戏,该平台使开发者无需对Web3有太多了解就能推出区块链游戏。Chang希望Wemix在2022年底前在Wemix上达到100款游戏。该公司今年还对区块链项目进行了22项投资。而且它正计划推出100%抵押的Wemix稳定币代币,被称为WEMIX$。
Wemix3.0扩展了该平台现有的游戏赚钱功能,玩家可以通过出售他们购买和升级的NFT的物品来玩游戏赚钱。掌握了这种潜在的颠覆性技术,Chang希望Wemade在西方变得更加知名,并通过去中心化将游戏开发者和玩家更紧密地联系在一起。Chang知道很多西方硬核玩家讨厌区块链游戏,但他希望在向元宇宙进军的过程中,用高质量赢得他们的支持。
以下是我们采访的编辑稿。
GamesBeat:我一直在关注你们公司最近所做的事情,特别是在区块链领域,但我确实想知道你们如何看待Wemade的历史,特别是考虑到你们所采取的这个有趣的新方向。
Chang:2017年,在加密货币价格暴涨之前–在此之前,我不认为我们有足够的知识。我们只是把比特币和加密货币视为游戏币。我们没有考虑太多。在2017年底到2018年1月之间有一段时间,比特币价格出现了大幅上涨。许多人想知道,加密货币现在是否会成为现实。许多公司开始思索他们是否可以利用这个优势。当时,我们也在思考我们能在这里做什么。当时有一些关键问题,有些问题仍有待回答,但最重要的问题涉及什么是使用加密货币的最佳场所。我们以游戏的形式找到了答案。我们相信,加密货币可以在游戏领域开花结果。
你可能还记得,在2018年2月,比特币价格开始暴跌。许多人认为应该放弃比特币业务。但我们当时并没有放弃。我们想到了区块链游戏,将游戏和区块链联系在一起。在过去的四年半里,我们一直在做这件事,把区块链和游戏联系在一起。我相信,除了让区块链游戏非常有趣之外–往后世界上所有的游戏最终都会变成区块链游戏。我们一直在努力改造自己,所以我们会有一个平台,以这种方式改造游戏。
目前,我们的平台上有大约15个游戏在现场运行。我们还有世界上最成功的区块链游戏Mir4,它在8月开始上线。到今年年底,我们计划有100款游戏上链。100个游戏对我们来说是一个重要的目标,但我们相信,通过这个过程,它也将是一个重要的学习经验。我们所提供的将是最佳的区块链游戏平台,用于游戏。你可能认为,对于一些游戏平台,如App Store或Google Play或Steam–它们是游戏的分销平台。但在我们的情况下,我们不会干预分销。我们将是一个解决方案,游戏可以发行代币和NFT,也有虚拟区块链系统来建立他们的经济。
GamesBeat:Mir4是否持续增长?它现在的规模是多少?它是否受到了最近一些加密货币价格下跌的影响?加密货币下跌和有多少人玩Mir4之间有联系吗?
Chang:在去年8月推出后,我们的玩家数量在11月前有了很大的上升。在那之后,我们有一点停滞不前。现在我们处于一种状态,我们已经看到了数字的稳定维持。似乎对我们来说,当我们达到620万玩家时,我们的月度活跃用户数量最高。目前,它是大约400万玩家。因为我们正处于游戏生命周期的中间阶段,数字已经下降了一些,并维持在一定的水平。
不过,就市场的影响而言,我们认为我们没有看到对流量、MAU或游戏收入的任何影响。我相信游戏更多的是受到他们自己的经济体系的影响。可能会有一些间接的影响,来自整体金融形势的心理影响。但现在我们平台上有15款游戏,它们都有自己的经济。我们看到所有这些游戏都有不同的结果,即使在这15个游戏中也是如此。当我们分析6月份的结果时,其中10个游戏的代币价格下降了,但其他5个游戏实际上上升了。我们从经验中看到,受影响的是游戏的经济。
GamesBeat:退一步说,为什么你认为Mir4在如此激烈的区块链游戏市场中取得了巨大成功?看起来它有更好的制作价值,高质量的艺术,但还有什么使它作为一个区块链游戏获得成功?
Chang:我喜欢 "区块链游戏 "这个中性词,我认为区块链游戏可能有两种不同的方法。第一种方法可能是它实际开始的地方。第一种情况可能是它从加密货币开始,然后将其应用于游戏。你可以在play-to-earn的模式中看到,在像Axie Infinity这样的游戏中。另一种方法可能是一个制作精良的游戏,在此基础上有加密货币经济学,使其成为区块链游戏。这方面最好的例子可能是我们的游戏Mir4。
在整个区块链领域有很多这两种,但这两种方式彼此之间有很大的不同。在以加密货币为起点的play-to-earn模式中,游戏本身并不十分有趣。你玩游戏是因为挣钱,那这些游戏是不可持续的。
要想有一个有趣的区块链游戏,有两个因素。首先,游戏的玩法必须非常有趣。如果不是这样,那么游戏的生命周期就不会太长。此外,还必须有一个游戏中的经济系统来推动游戏。即使是一个制作精良的游戏,在过去,游戏内的经济也是局限在游戏内部。然而,如果你增加了具有真正经济价值的代币和NFT,这可以使游戏更有乐趣。
对于Mir4,正如你所看到的,全称是Mir4 Global。一年前在韩国,我们推出了没有区块链功能的游戏。那个版本的游戏非常成功。我们已经知道Mir4里面有一个非常成功的游戏内经济。我相信,如果一个游戏有那种成功的游戏内经济,然后我们应用区块链技术,它可以让玩家玩得更开心,更多的人会来玩这个游戏,这将导致商业成功。我对此非常有信心,我们公司已经有很多案例可以证明这一点。这就是为什么我的第一个目标不是做区块链游戏本身,而是做一个平台,可以把我们的游戏转化为区块链游戏。
GamesBeat:在亚洲,看起来这些游戏很受欢迎。在西方,我写过一些案例,硬核玩家似乎讨厌NFT,讨厌区块链游戏。他们想阻止它们的出现。也有一些游戏开发者似乎有同样的感觉。你认为喜欢这些游戏的关键受众是什么?如何克服其中的一些阻力?
Chang:我可以分享一些事实来开始。的确,正如你所说的,这些游戏在东南亚和拉丁美洲等地更受欢迎。然而,对于Mir4,你可以看看去年和今年年初的结果。在英国、荷兰、瑞典和比利时,它是非常成功的。当我们的收入处于最高的一个时期时,收入最多的是菲律宾,巴西排在第二位,但第三位是美国,第四位是英国。,区块链游戏在西方世界可能不是主流,但我们仍然看到,在西方有区块链游戏玩家。
我也相信,当游戏玩家和游戏开发者有一个根本性的改变时,他们在开始时感到抵触是非常自然的。因为Wemade在过去成功地制作了付费游戏,我认为在亚洲围绕这一类型的游戏存在一些误解。然而,我认为最适合西方硬核市场的游戏是有代币和NFT的区块链游戏,因为西方硬核游戏是作为一个包出售的。你必须单独购买游戏和物品。所以我认为这是最好的匹配。我相信,那些真正使用代币和NFT进行交易的人,他们不是游戏开发者。他们是游戏玩家。我相信,代币和NFT是为游戏用户服务的。因为用户之间有更多的交易,所以这些用户可以获得更多的利益。这导致了更好的结果和更多的游戏销售,这导致了游戏开发商更好的结果。
我相信这里有一点误解,因为对于西方游戏用户来说,我相信他们认为最成功的区块链游戏是像Axie Infinity这样的游戏,这些游戏玩起来没有任何乐趣,或者是付费游戏。他们有一些担忧,如果我们的游戏也随着金币的到来而向这个方向变化,怎么办?然而,我相信,当我们在硬核游戏中获得成功时,人们会要求和请求发行代币和NFT。例如,如果你看一下像《侠盗猎车手》这样的游戏,但想象一下,如果有代币和NFT可以在游戏中应用,具有真正的经济价值。以这种方式玩游戏会更有乐趣。游戏内的代币和NFT纯粹是用户之间的交易,不涉及游戏开发商。
GamesBeat:对于Wemix平台,你在那里的战略是什么?你想达到什么目的?你为什么要花大量的时间来投资它?
Chang:正如我之前提到的,我坚信所有成功的游戏都会转型为区块链游戏,因为这样会更有趣。然而,是什么让游戏变得有趣?区块链的技术与此并不相关。我认为,游戏公司实际上不应该尝试开发自己的区块链技术,因为这将是非常低效的。将来有一天,所有的游戏都会发行自己的代币和NFT,所以我的目标是要有即插即用的方法,这样我就可以提供一个解决方案,使之非常方便。
对于Steam这个PC发行平台来说,它一开始只有35个游戏。这么多年过去了,现在他们有11000个游戏。他们已经主导了PC游戏发行。对于手机,据说每年有5万个游戏被发布。这些都是我们的目标。正如你可能知道的,加密货币24/7运行。它是不间断的。加密货币交易所从未关闭。据说,它比传统市场快4.5倍。三年内,我们的目标是成为一个具有主导地位的区块链游戏平台。我有一个想法,虽然Steam花了15年才成为现在的PC发行平台,但我们的目标是在三年内成为一个类似的区块链平台。
GamesBeat:与这个领域的其他一些大的竞争对手相比,Wemade有什么优势?
Chang:在目前这段时间里,我们是拥有最多直播、可持续游戏的游戏平台,其次是拥有最成功区块链游戏的公司。我们是唯一的平台,如果一个完全不懂区块链技术的游戏开发者来找我们,想发行代币或NFT,我们可以在一个月内交付给他们。我们把一切都押在这里。我们相信,随着大量的游戏在今年年底前登上我们的平台,这将导致我们与其他公司之间的高质量差异。
当我们对不同的技术进行分类时,可能有许多不同的标准,但这些技术中的一类可能是像生物技术这样的技术,你可以花费大量的时间和精力,但仍然从未成功。然而,我认为有第二类技术是基于卓越运营的。这意味着,随着大量时间和精力的倾注,这可以带来更好的发展和改进。我们都知道,围绕机器学习、人工智能和区块链有许多发展领域。在所有这些方面,卓越运营是最重要的。在许多情况下,拥有经验将导致技术质量的提高。一个最好的例子可以是特斯拉的自动驾驶。对于Wemade来说,我们是第一个进入这个领域的。我们已经做了很长时间了。我们在许多不同的用例中拥有大量的经验,这使得我们的竞争力非常强。一些西方的区块链公司,如Solana或Binance,他们一直在遵循我们的战略。他们正在邀请公司来和他们一起放置游戏。但他们没有我们的技术。
GamesBeat:Wemade和你们的品牌如何能在西方变得更有名?你是否已经开始去参加西方的活动,试图做到这一点?
Chang:是的,我一直在这么做。以前,我们的主要市场是韩国和中国。我的活动主要是在这些地区。在西方市场,Wemade才刚刚亮相。我们一直是GDC的赞助商,最终的解决方案将是做出西方用户想要的成功游戏。然而,为了做到这一点,我们必须为我们的公司创造更多的曝光。我将继续积极参加西方的区块链活动、游戏活动和科技活动,推广我们的游戏。