办法是构建一个围绕投资和交易的游戏,而不是围绕真实的金融。
原文:《NTFs and the Web3 Gaming Trilemma》by Yehoshua Zlotogorski
编译:深潮 TechFlow
「区块链三难困境」是指区块链只能同时满足网络所需三种成分中的两种:即安全、去中心化和可扩展问题。
区块链必须对其中一方做出妥协,即在其中两方面很强,那在第三方面就会相对薄弱。
在 Web3 游戏中也存在类似的三难困境。
在传统游戏中,有两个利益相关者:游戏开发者和游戏玩家。偶尔也有「第三者」介入,但开发者和玩家之间的关系一直是游戏的支点。
直到 Web3,一个新的「玩家」进入了游戏世界,使得事情发生了巨大的变化。
这并不是说「投资者 / 交易商」类型的玩家在传统游戏中不存在,一些大型游戏中就能看到他们的身影,比如 Magic the Gathering(一种交易卡游戏),以及最近的网络游戏,如 Runescape 和 Eve Online。
不过,虽然交易和游戏内的经济体系也是这些游戏的核心,但它们并非游戏的主要元素。大多数玩家从来没有体验过以所有权与交易作为游戏核心的游戏。而更重要的是,能够与金融世界的其他部分互通有无的所有权经济,才是 Web3 的核心。
投资者游戏玩家
投资者和交易员是一种新的游戏者。他们对所有权经济、投资回报率和投机感兴趣。他们也可能是游戏玩家,喜欢玩,但他们的核心是从交易和获胜中获得乐趣。对他们来说,金融就是游戏。你可能觉得很酷,但是,最大的问题是,Web3 投资者有能力毁掉普通玩家的游戏,使三难问题看起来不像是一个三角形,而更像是一个坏了的跷跷板。
在传统游戏,玩家和开发者有直接的关系,而在 Web3 中,投资者成为「中间人」。
只要任何一方有一点倾向,他们就能使整个跷跷板失去平衡。
这种情况已经上演了很多次了。当投资者竞相抬高 Web3 游戏资产的价格时,就会使游戏变得昂贵,玩起来很无聊,有时当区块链变得拥挤时,这些 Web3 游戏甚至无法游玩。在传统「免费游戏」的世界观里,这些事情容易让玩家厌恶。
一个很简单的例子就是:游戏中的人物、土地和物品被早期的投机者买走,而真正的玩家却无法参与其中。
这也不由得让我们产生了疑问:为什么开发商会不断陷入同样的陷阱?我们应该如何才能解决这个三难问题?
Web3 游戏三难问题的解决方案
这个问题的原因在于 Web3 游戏中的游戏制造商将投资者和玩家绑定在一起,为他们的游戏筹集资金。
他们不能再做这样的事情。他们可以通过传统的方式筹集资金,或者在他们的游戏可以在证明是合理的情况下从那些投资者那里筹集资金。
他们需要停止让游戏对投资者产生依赖,需要将游戏开发的资本筹集与游戏本身分开。让玩家玩,让投资者和交易者进行投资和交易。
你不可能让一个成功的早期游戏开发出一个既适合投资者又适合玩家的产品。如果你想开发一个游戏,那就开发一个游戏,之后当你考虑货币化的时候再加入金融层。
并不是说从游戏中删除所有权经济会是 Web3 游戏所提供的核心差异点。我们只是把它的金融方面去掉,让它在早期 Free to Own 和 Free to Play。
筹款活动只用于为游戏开发筹集资金,让投资者远离游戏的游玩过程。然后,当游戏逐渐成熟并与金融相关时——将其金融化。
这种解决方案的优点是:相较 Web2 鲸鱼,Web3 鲸鱼拥有更高的 LTV(LTV 生命周期价值,是指对一段正在进行中的客户 – 产品关系所能产生净利润的预估)。一个简单的例子是是 iOS 限制应用内购买价格最高为 100 美元。而 BAYC 的最后一个价格点是多少?要高得多。
所以,成功的游戏在 Web3 化、通证化方面有很大的上升空间。
总而言之,想要解决 Web3 游戏目前的问题,办法是构建一个围绕投资和交易的游戏,而不是围绕真实的金融。