游玩为主,资产为辅,3A链游Abyss World将为Sui打响新公链叙事第一枪?

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无论是基于 Sui 的合作预期带来的价值外溢,还是游戏目前本身所展现出的品质,我们都认为 Abyss World 具有成为 Web3 游戏代表作的潜力。

游玩为主,资产为辅,3A链游Abyss World将为Sui打响新公链叙事第一枪?

2 月底,新公链中的孪生双子星 Sui 和 Aptos 打起了口水仗。Sui 的 CTO 在社媒上直指 Aptos 打压 Sui 及其生态中的开发者,限制他们参加相关会议活动。唇枪舌剑的背后,其实也反映出新公链都渴求差异化和有竞争力的优势来俘获用户和关注度。

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对于 Sui 而言,这个竞争发力点,或许押注在了 Web3 游戏上。

3 月 8 日,Sui 背后的开发商 Mysten Labs 与腾讯云达成合作,其中重要合作方向之一就是 Gamefi。而在去年 11 月 Mysten Labs 完成的 1500 万美元融资中,领投方则来自韩国游戏巨头 NCSoft,筹资目的也包括将 Sui 打造成 Web3 游戏的基础设施。

Web3 游戏的叙事沉寂已久。当资金和基础设施的铺垫已就位,市场也在期待 Sui 上能否真正诞生杀手级的游戏应用。在此背景下,近期一款在传统游戏圈屡获曝光的游戏——Abyss World(深渊国度)名声大噪。

知名游戏媒体如 IGN 和 Fami 通等相继对其进行报道,而在主流游戏平台 Steam上,通过“愿望单”功能希望预约游玩这款游戏的玩家则超过了 7 万。同时目前游戏放出的实机试玩视频,也展现了相当高的完成度和接近 3A 的素质。

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这种情况对于 Web3 游戏来说并不常见。毕竟大部分圈内游戏还在思考着如何“破圈”,而 Abyss World 却更像是墙内开花墙外香,在游戏尚未发布之时已收获了圈外的大量关注。更为重要的是,Mysten Labs 近期官宣了与 Abyss World 的合作关系,确定游戏内容将会基于 Sui 链来构建。

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一个公链的脱颖而出,往往需要现象级应用的支撑。Abyss World 作为第一款 Mystenlabs 参与的 3A 游戏,能否成为 Sui 后发先至的王牌?其游戏设计和经济模型有哪些过人之处,用户目前又有哪些可以参与的空间?如果你也关注新公链和游戏赛道的机会,希望以下的分析将会对你有所帮助。

真游戏,或许真的有戏?

按照 Abyss World 官方的定义,游戏本身的类型是“开放世界 ARPG”。

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这也就意味着,玩家亲自“探索”世界和“操作”角色,将成为重头戏。从公开资料和团队向我们透露的信息来看,Abyss World 更像是兼具《艾尔登法环》的画风、怪物猎人系列的动作元素、玩法上更偏向原神的开放世界游戏。

文字和图片无法完整描述 Abyss World 带来的感官体验,有兴趣的读者建议亲自观看官方放出的演示视频。在实际的试玩过程中,游戏很容易让人联想到传统的动作游戏——黑暗奇幻风格的场景设计、强调操作打斗的一招一式,兼具难度和爽快度。

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但如果要简单定义 Abyss World,我们认为一个更贴切却又更简单的总结是:“真游戏”。

“真”,是指它更像是一款以高规格水准制作的、完整的、具备娱乐价值的游戏作品,拥有成熟的游戏世界观、操作反馈机制和探索体验。这些要素在传统游戏中被认为习以为常,但在 Crypto 的世界里却并不多见。

其一是成本考虑,构建此类作品需要大量的时间和资源;而另一个原因则在于这类游戏的实际玩法,似乎与“金融属性”没有太多的结合点。

常见的链游,本质上是套着游戏外皮的 DeFi——游戏只是手段,通过游戏攫取金融资产的收益才是目的,或者说是一种规则明确、没有多少娱乐空间的“挖矿程序”,这很流行,但并不意味着健康与可持续。

Abyss World 目前所展现出的内容中, 游戏本身就是目的——在游玩中获得愉悦和满足,更接近游戏所创造的交互体验。

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它更偏向玩家,但这种模式在 Web3 中是否可行?

当我们讨论 Web3 游戏应该如何破圈以获得更多的用户时,常常是在用“由内而外”的思维在考虑问题:先获得圈内用户的认可,再逐渐衍生到更广阔的受众。Abyss World 这类游戏却很明显地在展现一种“由外而内”的路径。

产品首先面向主流游戏玩家,提供等同的游玩体验,随后再让主流用户意识到 Web3 游戏的好处,逐渐引导他们发现拥有一款游戏,实际上也可以在游玩之余创造经济机会。

这样的发展路径,对游戏质量是一种考验,更对开发者的节奏把控,尤其是否能在游玩的合适时间点引导用户接触加密资产提出了更高的要求。

从当前游戏的质量来看,Abyss World 表现不俗。于是下一个我们好奇的问题是,游戏的具体玩法设计是什么?又会如何引导玩家接触加密资产?

游玩为主,资产为辅

Abyss World 目前放出的实机演示更偏传统游戏的体验,其中似乎并没有透露出更多与 Web3 的结合点;但作为一款基于 Sui 开发的游戏,也必然涉及到了与Web3资产发生交互的部分。

想要理解这部分内容,有必要先了解总体的游戏设计。

Abyss World 的游戏世界采用了架空设计,玩家们会在一个名为“Nordinia”的世界中展开探索,也构成了游戏的第一类玩法:PVE。

玩家可以独自或组队在世界中进行探索,与敌人进行对战从而获得游戏内的积分/货币、装备和道具等,从而使用上述资源提升自己的能力,以持续进行更多的探索。

同时,在PVE中也能搜集到的名为“英雄灵魂”的资源,拥有不同的种类和能力,玩家可以对其进行训练和培养,从而解锁游戏的第二类玩法:PVP。

值得一提的是在玩家对战中,上述的“英雄灵魂” 拥有自己的AI算法 ,具备独立应对战斗情况的能力。玩家要做的是根据灵魂们的能力值和属性进行合理排兵布阵,随后英雄灵魂将会依照AI决策进行自动战斗。

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在以上两类玩法中,可以明显看到对于资源的需求:玩家的装备需要升级,英雄灵魂也需要强化,也自然的引出了游戏与 Web3资产链接的方式 : PGC (玩家产生内容)。

玩家可以在游戏中的“Mint Factory”(铸造工厂)中,将平时在游玩中获得的装备和英雄灵魂等进行锻造和升级,进一步获得更好的能力值和属性,以提升游玩体验。按照目前的设计,这些锻造的装备/英雄灵魂等将会以 NFT 的形式出现,且玩家需要消耗在游戏中获得的链上/链下货币才能进行铸造。

虽然游戏目前没有完全展示这些功能,但考虑到和 Sui 的合作,我们预计游戏中的 NFT 资产铸造、交易和所有权更新等环节,都会交由链上处理,并利用 Sui Move 语言更好的打造动态 NFT;同时由于 Sui 链高性能低延迟的特性,游戏中涉及装备道具等高频交易的行为可以被很好的承接。

此外,游戏内也会预置一个 NFT 交易市场,玩家可以将铸造后的 NFT 进行出售以获取收益,也可以选择留下 NFT 进行新的游玩和探险。

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据 Abyss World 开发团队透露,玩家们在一开始并不会直接接触到上述模块。在整个游戏的设计中,这种接触是循序渐进式的:游玩起初的体验与其他 Web2 游戏并无太大区别,在满足一定的游玩时间、等级和足够的了解后,才会在游戏内由独特游玩关卡引导解锁与资产铸造/交易相关的内容。

这样的设计则意味分层——在保证玩家体验到充足的游戏内容后,在某个临界点进行细分:希望休闲游玩的玩家可以保持现状来体验游戏原有的内容;而希望进一步体验资产的玩家,则可以选择按照引导来铸造更多的 NFT 道具,以获得更多在竞争中胜出的机会。

同时我们也了解到,游戏中的 token 奖励不会直接给到那些花了大量时间做简单任务的玩家,而是会赋予那些在 PVE 板块完成特殊任务的小队,或者登上排行榜的个人,还有那些赢得 PVP 竞技场赛季的胜利者。

从激励机制上可以清晰的看到 Abyss World 的游戏导向:通过 Web3 资产激励那些想“玩的更好”的人,并且资产效用服务于“更好的玩”。

当所有的资产设计都是在为游戏内容服务,获取资产的行为则变成了体验游戏内容的一种“辅助手段”,而非直接目的。当然任何的游戏生态内都存在职业打金者,这部分群体不可避免。但游戏总体的导向鼓励体验内容,有利于避免简单明确的“挖提卖”循环,不至于让金融属性侵蚀到游戏本身。

因此,游戏内容的质量和更新频率,反而成为了 Abyss World 后续能否长久抓住玩家的胜负手。

诚实的冒险与掌声

近期在 Abyss World 面向社区的答疑环节中,其背后的开发商 Metagame Industries 坦言游戏目前的开发成本在 300 万美金左右。在传统的 PC 和主机游戏领域,其投入金额也许只是轻量级;但对一款 Web3 游戏来说,将 300 万美金花在刀刃上去打磨游戏核心系统和体验,这样的投入并不是一笔小数目,也更像是一场诚实的冒险。

作为独立游戏开发者,往往并不具备知名大型游戏公司的财力和试错成本。而高品质游戏的制作则更像电影工业的模式,前期大量密集投入,后续靠卖票房来收回成本。

据 Metagame 透露,团队从 2020 年起,花了将近三年漫长的时间才完成了游戏的核心战斗系统和系统基础设施的构建,过程中也在自筹经费进行开发。但在 Web3 里,一切结果都是未知。没有选择更容易模仿上线的套皮链游,而是砸钱投入去做游戏,这一点本身就有些冒险的意味。

好在市场给出了认同和回应。1 月 3 日,游戏得到了微软 for Startups 项目的支持,使其能够获得的包括微软云的使用额度、OpenAI 服务、技术支持和业务开发上的资源,这对于游戏中的 AI 战斗模式以及降低玩家硬件门槛的云游戏模式来说,都是一种专业对口式的补强;

同时,Abyss World 也得到 AMD、EPIC GAMES 和微软等游戏巨头的青睐Abyss World 连同《战神》等 3A 巨作同时获得了 AMD 的 FSR2.0 的一种为游戏增强体验的技术支持。据悉,和微软官方合作的新闻也将会在近期发布。

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科技和游戏行业巨头的资源扶持,一方面给了游戏开发更多的信心,但更多的则反映出业界对于探索高质量 Web3 游戏的认可。

而除了外界的认可,Metagame Industries 团队成员也向我们透露, 独立游戏开发商选择打造 Web3 游戏的自洽之处在于:传统游戏行业的模式是,3A 游戏发行商提供给开发者完成一款游戏的经济支持,并攫取大部分利润。在这样的模式中,开发商是食物链顶端,他决定了什么样的游戏可以得到支持。开发团队掌控的除非是一款超高流量的 IP 作品,否则可能不会创造巨大的盈利。

但由于游戏是自上而下设计的系统,以开发团队为中心,与所有人(玩家、投资人)平衡关系,则可以保证更长期稳定的发展。

Web3 中的经济设计可以被视为一个纽带,去连接投资者、开发团队和玩家。如果游戏中有代币良好的效用设计,可以让投资者(及有金融诉求者)不直接影响游戏内的经济平衡,玩家更好的体验游戏本身的内容,而团队则可以更加专注在游戏内容的开发上。

显然, Abyss World 正在进行这种尝试,试图改变传统游戏的发行逻辑和参与者关系。当业界公司逐渐认可游戏时,下一个问题是:如何更好地让用户参与并认可?

NFT 蓄势待发,功能及权益的相互绑定

在 Web3 的玩法里,NFT 是吸引用户早期参与项目的关键选项。Abyss World 在 3 月 23 日将开启首批创世 NFT Gazer 系列的售卖活动。

该系列的第一批总量为 2100 个,稀有度分为 4 个等级,由游戏中各类英雄造型组成,玩家近期可以在 Abyss World 官网进行 Mint,同时 Discord 社区依然还有获取白名单任务的机会。

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从项目介绍中可以看到,这些 NFT 并不是单纯的小图片,而是与游戏内的权益和功能进行了绑定:持有 NFT 的玩家可以在游戏内分享潜在收入、获得更多的稀有道具和皮肤,以及抢先得到游戏的内测资格。以传统游戏做类比,这种 NFT 则更像是游戏中的月卡或是 VIP,持有所产生的收益全部蕴含在游戏本身的价值中。

此外,由于有着和 Mysten Labs 的深度合作,NFT 除了绑定 Abyss World 的游戏原生代币 AWT,也有绑定 Sui 代币空投的权益,可谓是目前 Sui 生态的头部项目。

在游戏本身具备一定素质的情况下,NFT 的火热程度则取决于玩家们是否希望体验游戏的意愿,而二级市场的参与者也自然会对这张“高级游戏入场券”的公允价值进行博弈,我们认为游戏之后接下来的运营和预期管理,将成为该 NFT 成功与否的关键。

从“重”到“轻”,硬实力驱动游戏长期发展

无论是基于 Sui 的合作预期带来的价值外溢,还是游戏目前本身所展现出的品质,我们都认为 Abyss World 具有成为 Web3 游戏代表作的潜力。

同时,除了游戏品质外,设计中所透露的 AI 自动对战的玩法,也给出了一定的想象空间。今天看到的是基于游戏自身 IP 的英雄对战,在更多标准统一和资产互通的场景下,未来或可期待其他生态中的NFT角色加入其中进行对战,一个“元宇宙大乱斗”的游戏模式若能成立,在话题性和娱乐性上都蕴含着更多的商业模式。

着眼当下,从目前的 Roadmap 来看,游戏将于今年第三季度正式开启公测。而中途的这段时间,也考验着项目方是否能合理的管理预期,放出更多游戏相关的内容并拓宽玩家参与的方式,以维持游戏的热度。

而在造势和营销之外,游戏品质本身仍然是硬实力,也是 Web3 游戏能够长期发展的基础。我们更认可以技术驱动游戏的做法,通过游戏硬实力吸引更多用户与合作方进入,再拓展衍生的如周边、NFT、同人创作和比赛等玩法,从“重”到“轻”的去触达 Web3 世界中每一个可能的机会点。

Abyss World 自己的征程或许才刚刚开始,但一个 Web3 游戏的新范式却值得更多人去尝试。

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