百度云手机能赚钱吗? 云手机是什么,怎么会成为手游代练的赚钱工具?

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11 月 2 日,百度发布了「百度云手机」旗舰版。对于许多消费者来说,云端存放数据已经很熟悉,毕竟我么也用了很多年网盘了。但是手机这么一个常见的硬件,看得见摸得着的实体,如果让它云化,理解起来可能相对来说有点难度。
云手机的概念百度当然不是先行者,比如华为就在今年三月份的时候发布了华为鲲鹏云手机,基于华为云鲲鹏裸金属服务器,虚拟出 Android 系统。
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什么是云手机?
既然冠上了「云手机」之名,那的确是和我们常见的手机不同,但还是包含我们常见的硬件配置,只不过这些配置是通过虚拟划分的方式由服务器提供的,实际上提供的是一种「算力」,最终由用户的屏幕呈现画面。
本质上说,云手机还是一个用户可以下命令操纵的「视频流」。
「百度云手机」旗舰版用户有着 ARM 四核处理器,4GB 内存,32GB 存储空间以及 720P 的分辨率。售价方面具备日卡、月卡、季卡、半年卡、年卡等多种时间计费方式。
其中日卡为 4 元/天,月卡为 77 元/月,季卡为 196 元/90 天,半年卡336 元/180 天,年卡 496 元/ 365 天。
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可能你已经发现这次发布的是「旗舰版」,所以其实这并不是百度首次发布云手机,在今年四月份的时候百度正式发布云手机服务,依托于公有云和虚拟化 ARM 技术,最终为用户在云端实现一个安卓操作系统实例。你也可以认为这是一个类似安卓模拟器的东西,只不过是运行在云端的。
在四月份发布的时候,百度把赛道聚焦在了云游戏和云 VR 上面,得益于云的优势,用户得以在本地将硬件资源消耗降低到最少。举个例子,比如说手游《和平精英》目前是无法将画质与帧率同时推到最高的,应为那样目前的手机 GPU 性能还无法满足,而且在用手机实际游玩的过程中,也会受到散热的压力降频从而导致帧数降低的现象。
而云手机由于是虚拟化 ARM 技术,是将服务器的算力虚拟成一个 ARM 硬件,所以是可以灵活调节的,理想情况下百度可以打造一个「最适合吃鸡」的配置出来,同时不会降频。
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但这只是理想的状态,从百度发布的云手机配置来看,性能其实相当有限,旗舰版也就 4GB 内存,远远不如现在旗舰手机最多 16GB 的配置,不知道实际上运行大型游戏会是什么效果。
对于个人用户来说,花钱订阅这样一个云手机服务其实并没有必要,因为即便是 iPhone 用户也可以使用电脑下载安卓模拟器游玩游戏,而且这种需求基本上是因为一起玩游戏的小伙伴在安卓区,且游戏的 iOS 和安卓数据并不互通。
在这种情况下,其实云手机和模拟器本质上差别不大,除非是这款游戏对于模拟器玩家极为严苛的多人竞技类游戏,比如《和平精英》这款手游「吃鸡」游戏,当系统检测到玩家使用的是模拟器而非真正的手机之后就会自动只匹配其它的模拟器玩家。
云手机由于采用了更加先进的虚拟化 ARM 技术,所以一般情况下会被认为是真机,但由于各方面的限制,云手机对于个人用户来说总体是没有什么价值的。
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云手机成了手游工作室赚钱工具
那云手机的价值在哪里?
云手机并非没有用武之地,而且可能是很多人都没有想到的地方,云手机的应用反而意外开花,就是手游工作室。
这里的手游工作室指的并非是游戏的开发商,而是利用游戏来赚钱的,已经成规模的小工作室。这样的工作室依托于热门的手机游戏,通过代打、代挂机等方式长时间帮助玩家进行游戏从而赚取费用。
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手游工作室. 图片来自:专业玩家网

在斗鱼虎牙等直播平台上游戏直播是最火的领域,而在不少手游中都有成名的大主播,其实这些主播也经常充当代练的角色,比如某些手游中由技术出众的主播代打从而取得更好的战绩,获得更多的游戏收益
有的主播不仅自己是代练,甚至还发展线下,自己开游戏工作室,虽然可能组织上松散一点但本质上是一样。而在活动比较集中或者临近结算的时候,碰见代练的几率就会呈几倍的提高,这说明代练已经是一个极具规模的产业。
有的游戏可能需要真人一个个登陆账号来打,但有的游戏则非常简单只需要进行挂机就可以,当然收益也会比较低,这种情况下就会用数量来弥补质量。
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云手机挂机代练. 图片来自:nbe云手机

要求数量就会面临一个人要控制多台手机的情况,对于一台电脑来说,虽然模拟器可以多开,但毕竟是使用电脑的本地硬件资源,开多了以后肯定会到极限从而产生卡顿。但云手机依托于服务器,并不需要过于庞大的硬件资源。
综合下来,对于手游工作室来说,云手机相比实体手机或者模拟器有以下几个有点:
  • 综合成本较低
  • 能够长时间在线
  • 减少被检测封号风险
  • 支持多开减少卡顿
  • 多台同步操作
实际上除了百度之外,早已经有不少云手机服务商在做这门生意,比如你搜索云手机和手游的时候,大概率会蹦出「NBE」、「红手指」等云手机服务商所投放的内容,自然还是这门生意是真真切切有在赚钱。
只是云手机虽然更多应用在云游戏上,但云游戏本身也不是新鲜概念了。
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云设备云游戏并不新鲜
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Google Stadia.  图片来自:France 24

如果稍微了解下目前的云端算力应用其实就能发现云手机这事并不新鲜,本质上和云游戏是同样的东西,比如之前我们报道比较多的云游戏主机——Google Stadia。
Google Stadia 的本质就是通过视频流的方式在 Google 的服务器上玩游戏,只不过Google 的服务器会为每个 Google Stadia 的终端用户提供 10.7T 浮点计算能力的算力,与次世代游戏主机 PS5 和 Xbox Series 基本持平。
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当然,为了实现对游戏的高效利用,跑游戏自然还是游戏专用的 GPU 架构更好,所以 Google 为每台 Stadia 的服务器都提供了一颗 2.7GHz 的 x86 定制处理器,另外还包括 16GB 内存以及定制的 AMD GPU。
这听起来就是一个完整的主机配置架构,但是它们不是栖身在炫酷的小盒子放置在你家的客厅中,而是在一个个集中的服务器机房之中。
在去年 Google 抢先打出云游戏的概念时,的确吸引了不少人的关注,但从实际的体验来看,延迟问题以及付费模式依旧是目前不能很好解决的桎梏,加上 Google 第一次做主机生态,无论是手柄的设计还是游戏内容生态都有不足,今年虽然因为疫情原因一定程度上推动了更多用户玩游戏,但 Google Stadia 本身的热度已经逐渐冷却。
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微软的云游戏服务 Project xCloud. 图片来自:Xbox Wire

另一主机游戏巨头微软也有自己的云游戏服务 Project xCloud,同样也有云端游玩的方式。但是今后的业务方向转向售卖依托于主机硬件的 XGP 订阅服务,云方面的进展就不多做赘述了。
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云手机云游戏打造新式游戏广告
手机云游戏,乃至云手机本身目前也面临着一定的局限,也是因为手游本身快节奏却轻操作,导致了代练盛行,乃至催生云手机作为挂机工具的产业。
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云游戏试玩广告. 图片来自:专栏- 艾瑞网

但云手机和云游戏未来的方向肯定不是成为小游戏工作室的挂机工具,如何充分利用云端的优势进行差异化服务,百度想走的路就是通过游戏试玩的方式来进行打广告,可能也只有云游戏的方式才能以最低成本最高效实现。
相比起传播量高但转化量低的病毒游戏视频先洗脑后下载的方式,游戏试玩广告则是走了一条完全不同的路,而是将游戏与提供试玩广告服务流量平台对接,到了用户那里就变成了即点即玩的游戏广告。
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爱奇艺云游戏试玩广告. 图片来自:广告门

不止是百度,手游巨头腾讯也推出了「腾讯即玩」也采用了类似的方式提供了试玩广告,从而提高了转化率。爱奇艺也在 8 月份在杭州举行了「云游戏试玩广告」推介会。在案例中显示,客户试玩游戏后消耗稳步上涨达到 300% 以上,而转化成本下降则超过 50%,显然这项策略非常有效。
考虑到明显提升的转化能力,这种「云游戏试玩广告」恐怕会很快流行起来,而随着大众对云游戏方式的逐渐熟悉,云手机和云游戏可能将迎来一波春天。
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