大宇资讯「仙剑奇侠传」结盟 The Sandbox!如何挟双剑之势进军欧美市场?

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大宇资讯「仙剑奇侠传」结盟 The Sandbox!如何挟双剑之势进军欧美市场?

电脑游戏软体公司大宇资讯将旗下游戏 IP 「大富翁」带入元宇宙,不仅加深老玩家对大宇资讯的黏着度,更将经典作品透过 Web3 的世界,开拓新一代年轻人的市场。大宇资讯表示,计画年底将自家武侠作品「仙剑奇侠传」登陆元宇宙平台 The Sandbox,同步切入欧美国际市场,大宇资讯 2023 有什么 Web3 新目标?

大宇资讯挟「双剑」之势,稳扎稳打奠定 Web3 事业版图

成立 35 年的大宇资讯,是台湾知名老牌电脑游戏公司,80 年代时以自家 IP「轩远剑」及「仙剑奇侠传」这两把「双剑」,替大宇资讯打下在华文圈游戏市场知名度。2022 年初大宇资讯成立「数位资产部」主导 Web3 事业版图,同年 3 月进军元宇宙,推出旗下游戏同名 IP 大富翁 NFT(非同质化代币),现今的大富翁 NFT 仅作为进入大宇资讯在 The Sandbox 的通行证,而非直接的 GameFi(Game Finance;区块链游戏)。  

大宇资讯「仙剑奇侠传」结盟 The Sandbox!如何挟双剑之势进军欧美市场?
大宇资讯在 2022 年推出大富翁 NFT,作为玩家进入 Web3 的通行证。Photo Credit:大宇资讯

相比 2021 年 NFT 开始火红的那段日子,大宇资讯进入 Web3 的时间点相对晚了许多,因此该公司没有频繁地推出各种计画,以及 AMA(Ask Me Anything;Web3 社群和支持者提问互动的活动),反倒结合 The Sandbox 平台上特定节庆(如新年春节)的限定游戏,来验证市场和支持者的接受度,预计在今年年底合作上线「仙剑奇侠传」,稳扎稳打深入 Web3 世界。

「大富翁历经多代的推出,轻松娱乐的风格,是公司选择将它纳入 Web3 的因素之一」大宇资讯数位资产专案企划陈佳瑜说。

大宇资讯「仙剑奇侠传」结盟 The Sandbox!如何挟双剑之势进军欧美市场?
陈佳瑜点出大宇资讯选择大富翁跨入 Web3 的优势在于,平易近人的风格是重要的考虑因素之一。Photo Credit:大宇资讯

看似成功的背后, 大宇资讯当初跨入 Web3 时,陈佳瑜指出公司对内对外都有不少反对声浪,内部不仅许多人不知道何谓 Web3、NFT 具体来说能做到哪些赋能,外部玩家们也一度认为,大宇资讯不再做 Web2 游戏转跳 Web3。

「大富翁 NFT 上线仅一天时间,语音社群平台 Discord 就涌入近 1,000 人、总计 1,111 个 NFT 也在短短几天售罄」大宇资讯品牌事业部郑心雅补充到。

不过大宇资讯用行动向 Web2 玩家证明,公司并没有舍弃他们,在今年 2 月大宇资讯跟恐怖电影《咒》合作,推出《女鬼桥:开魂路》游戏,也在 3 月公告续作《女鬼桥二 释魂路》将在年底上线。大宇资讯经营 Web3 版图的同时,还是跟一直以来支持的玩家,藉大富翁、仙剑奇侠传,以及合作新的知名作品,搭起 Web2 到 Web3 的桥梁,并拿出实际的人流、NFT 销售成绩佐证,让公司愿意持续挹注资源做 Web3 事业版图。

The Sandbox 和大宇资讯合作关键:台湾原生 IP 优势、欧美热爱武侠游戏文化

就在大富翁 NFT 上线满一年,大宇资讯现更规划将旗下 IP 拓往欧美市场。The Sandbox 台湾区 Ambassador ,也是 The Sandbox Metaverse Agency – TWCC 创作者协会创办人 Pinky 分享双方合作的契机,大宇资讯在台湾拥有许多优秀的原生作品,以「轩远剑」及「仙剑奇侠传」来说,这类武侠作品在华文圈以外的欧美市场玩家来说,具有相当大的吸引力,另一个促成双方合作的关键,是 The Sandbox 看重作品本身影响力及独创性,是否能长期吸引、广纳不同客群的游戏爱好者。

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仙剑奇侠传未来将进驻 The Sandbox 开放大富翁 NFT 持有者回顾经典武侠作品。Photo Credit:大宇资讯

随着 The Sandbox 生态圈越来越成熟,大宇资讯也希望能透过加入 The Sandbox 成为参与 Web3 基础建设的一员,以现阶段大宇资讯在 The Sandbox 的玩家组成中,约有 50:50 各半的新旧玩家,而 The Sandbox 整个生态系上观察到的人流比例得知,约有 60:40 新旧玩家,这两者综合评估会发现,The Sandbox 具有带动一定比例新玩家的认识旧 IP、凝聚老玩家继续支持的能力。

展望未来大宇资讯在 Web3 的发展,陈佳瑜回应未来将会以「跟着大部队前进」和 Web3 市场、The Sandbox 一同成长,不会因为往新的领域发展就抛弃旧有的支持者。当然最重要的是如何在市场和客户间,保有自己的发展空间,不会单单随着需求和趋势改动原本所前进的方向,会是所有创作者们需要持续挑战的议题。

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