视频 | 2022年能看到的元宇宙应用场景,Highstreet如何帮商业走进Web3?

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PANews视频开更啦!今年会更频繁的通过视频的形式与大家交流,传递有价值的信息。如果你有关于内容、选题等各方面的想法,都欢迎在评论区告诉我们,甚至可以一起为我们这个新栏目起个名字!

开题

哈喽,大家好,我是李策,PANews的分析师,这是一档我们最新策划的节目,希望每期用十几分钟,帮助大家了解到一些仍在早期,但有潜力的区块链创新项目。同时我会在介绍具体的项目时,与你分享我们的观点和看法,希望可以在评论区和大家多多讨论。感谢您的订阅和支持!

行业背景

从标题不难看出,我们今天的主题是关于元宇宙的。而元宇宙,作为一件具体的产品,有它应该承担的历史使命。比如说扫雷和蜘蛛纸牌,曾经是为了训练用户熟悉局域网和鼠标,光剑节奏这款游戏,是为了训练你使用VR设备。今天的元宇宙,很可能是我们通往Web3的大门,它需要训练的是用户对web3种种抽象概念的理解。

以我小二十年的游戏经历,我对元宇宙的想象是从EA的《模拟人生》系列出发的,人们可以做到一些在现实世界做不到的事情,比如这个世界是存在魔法的,还同时存在怪兽或者女巫,甚至高科技。在元宇宙当中,我们可以修改一些世界的底层规则,比如重新制定一套物理和化学法则,然后看看在这样一个基础上,我们能演化出一个什么样的社会,在这个社会中是否有着完全不同的社交关系。我们也可以用web3的原则直接来制定一些规则,比如数据属于个人,生产资料共有,看看这些是否行得通。

那么在Web3世界中,商品社会的供求关系面临哪些改变?在电商已经足够细分且下沉的今天,零售业的下一个增长点在哪?这些都是Highstreet尝试要回答的问题。

话不多说,让我们开始今天的项目介绍!

团队介绍

Highstreet是一款主打元宇宙电商的产品,伴随着越来越多的零售品牌进入到元宇宙世界中,元宇宙也需要为这些品牌提供一个在商业上能成立的模式。所以在我看来,Highstreet的核心是它允许用户将他们在链上购买的商品,兑换成链下的实物,大家不要小看这件事,目前能够在加密世界做到O2O的项目是稀少的,凡是做到的,我们都发现其有非凡的商业价值。

先来看一看这个项目的团队信息。Highstreet的创始人叫Travis 吴,原本是想做医生的。但是后来Oculus发布了它们的VR头显,改变了Travis的人生轨迹。于是Travis它在2014年前后创建了一家专门做虚拟现实和混合现实的公司。这家公司和奥美跟维密有过一些合作,也和国内的华为、爱奇艺也有过一些合作,算是小有名气。团队在2015年就开始接触加密货币了,之后趁着疫情期间大家居家隔离的这段时间,自然而然地提出了这项元宇宙的计划,于是有了现在的产品。

产品介绍

Highstreet总的来说是一个包含了角色扮演、P2E、社交、房地产买卖元素的元宇宙电商平台,延续了互联网最后一场战役,也就是社区团购的思路。产品本身解决的问题,我觉得可以分两方面,一方面是供给侧,它为社群经济开辟了一套新的变现方式,比如各路网红可以在Highstreet之上与零售品牌联合发布一批限量商品,这批商品在Highstreet上以NFT的方式存在,持有这些NFT的用户,相当于持有了一张提货券,当用户需要提取这些商品时,可以选择与NFT绑定,然后在线下收到与之对应的商品。发起这些团购项目的网红,基本等价于互联网电商里的社区代理,这个简单的场景其实可以非常有想象空间,比如创作者可以在Highstreet上发起众筹,而参与者购买的NFT可以在众筹商品发布前就流通起来,这样可以让早期参与者分享到众筹经济的收益,而不仅仅是为了情怀而参与某笔众筹。具体到实践中可以有很多用法,比如我举一个土一点的例子,现实中很多消费品的价格是和时间息息相关的,比如年货时的海鲜,有的能比平时贵几倍,假如海鲜养殖户在年中时发布一批NFT,那么NFT的售卖收入可以替代银行贷款,给养殖户资金支持,NFT的持有者则像是拥有了一笔期货,这笔期货在全年都有炒作空间,而且它指向了一个注定比现价更高的期终价格。

接下来说说需求侧,用户现在可以在web3的世界里消费了,并且消费的行为本身,所可能产生的价值也将被锁定在元宇宙世界中。我们先说第一点,中国的新零售其实讲得就是如何抢占消费入口,能让你在楼下买到就不让你去超市,能在床上买到,就不用下楼。现在这个入口被放到了元宇宙里,Highstreet计划在后续工作中接入亚马逊等电商平台,那这个入口的价值归谁所有,归元宇宙所有,而元宇宙归用户所有,这就很Web3,同时为了保证NFT的流动性,Highstreet为此借鉴了defi bonding cuvre的流动性方案,无需交易对手,随时可买可卖,保持永恒流动性,其实现原理有些复杂,大家可以到项目方的GitHub里去了解,Readme这个文件里主要讲的就是这件事。

最后说一下产品中的P2E部分,我们都知道一个好的P2E模型需要有足够稳定的汇率,以及来自第三方的非投资性收入,首先说稳定汇率这方面,Highstreet中的代币现在支持游戏内的质押挖矿,并且可以用来购买游戏内的房产和NFT已经各种游戏道具,甚至能用来购买HTC提供的VR头显,用来改善游戏体验。我们可以把房产理解成游戏内的生息资产,是虚拟角色补充耐久的地方,它的设计和很多同类游戏一样,这个不重要,关键是第二点,Highstreet天然自带场外资金,在支付宝上种过果树的朋友对这个应该有体会,当用户的注意力被Highstreet所吸引时,Highstreet也就吸引了广告商的注意,所以结合咱们之前提到的消费入口作用,Highstreet可以争取到源源不断的外部资金,来稳定内部循环。事实上游戏已经把一些副本,也就是虚拟世界中的岛屿出售给了币安和Avalanche,每个岛屿都相当于一个社区,而币安或者Avalanche这种岛主就相当社区团购的代理人,可以为Highstreet带来更多流量,这对经济稳定性有很大帮助。

代币经济

游戏目前有两种代币,其中$HIGH是链上代币,可用来投票治理跟购买一些NFT和现实中的VR设备,也能用来解锁一些游戏模式,在去年年底也开放了单币和LP质押,这轮质押一共能释放500万个代币,持续52周。说到这里我们来看一下整体的代币分配规则,$HIGH的总供给为一亿枚,占比情况大概如图所示。游戏在后期也会有交易税收,税率是4%,所有的游戏内交易都会被纳入缴税范畴,税收的四分之一会直接奖励给$HIGH的质押者,置于剩下的钱怎么用,项目方还没公布。

Highstreet的背景看起来还算不错,VR对画面表现力的要求,与元宇宙是有一定相似之处的,另外团队也有所谓的区块链原生背景。去年四月,Highstreet凭借其产品原型完成了800万美金的私募融资。参与者有Palmdrive CapitalCherubic Ventures这样的传统投资者,也有MechanismNGC这样的加密公司,甚至有我们刚刚提到的HTC。现在更是BinanceAnimoca的合作伙伴,其平台币于去年年底上架币安。目前在以太坊有一千多个地址,在BSC有一万六千多个,加到一起,不到一万八,还算是不错的成绩。

竞品对比

现在这种类型的元宇宙竞品都还在筹备阶段,但我们不妨来和片头提到的模拟人生比一比,这是EA的一款畅销产品,初代在2000年发行,目前的累计销售额早已超过了50亿美金。其引人入胜之处就在于对无比丰富的生活细节,这些内容超越了现实,比如各种超自然能力,有些让你惊叹它对现实的还原,比如各种细微的人物反应。从其DLC价格可以比游戏本体高出十几倍,我们至少应该对这份具有劳模精神的工作量表示敬佩。Highstreet的风格在我看来和模拟人生很像,要达到相同的沉浸感,创意和时间的付出都不可或缺,毕竟有珠玉在前,希望Highstreet在正是上线之后不要让我们失望。

总结

到这里差不多就是本期视频的全部内容了,对于Highstreet这样一个项目来说,我认为几乎具备了所有成功元宇宙所需要具备的基础条件。但有些地方仍有不足,不如游戏画面中的材质渲染很单一,所有材料看起来都只有颜色的不同,项目GitHub已经有半年没更新了,而且开发者只有五个,我们目前尚不清楚其游戏本体准备如何部署,和区块链有关的部分是独立开发还是依赖于生态。项目团队目前还在专注于游戏内房产的开发与销售,在第二季度时,将会引入更多商家入驻,第三季度是游戏正是上线预期,四季度将为游戏添加各种MMOP2E要素,让我们一起期待吧

本期是我们的首期节目,希望大家可以在评论区留下对我们的改进意见,或是你更感兴趣的项目,我们将从中挑选之后节目的选题。本期的文稿将被记录下来,大家可以点击视频简介中的链接获取。求订阅!感谢观看!

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