科技推动下的游戏业演进,元宇宙如何重新定义游戏规则?

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人生如戏,戏如人生,我生为游戏人间。

从玄学意味上来讲,人类生活本身就是一场打怪升级的冒险游戏,而我们一个人天生就是玩家,人类文明是在游戏中产生和发展起来的,这大概就是游戏产业反脆弱性的本源。

产业反脆弱性是指面对波动、冲击、不确定情况下,产业不仅能抵御风险冲击,还能逆势向上。2020年疫情爆发,虽然全球经济停滞,但游戏产业在年度收入、用户数量、增长水平等各方面表现亮眼,这就体现出游戏产业的反脆弱性。

科技推动下的游戏业演进

从科学层面上来讲,游戏产业本身就是一个高科技产业,它是距离前沿科技最近的地方,也是当今科技的集大成者。

自从1959年,全球第一个人工的电子游戏——《双人网球》从布鲁克海文国家实验室诞生,游戏和科技就是形影不离的伙伴。

科技革新推动游戏形态随硬件平台迁移,电子游戏从示波器,发展到主机、PC 端、手机端;科技革新推动游戏视觉效果革命,从最初的抽象到令人崩溃的画面,发展到现在逼真到让人匪夷所思的史诗级世界;科技革新推动游戏产业变迁,从简陋粗糙的玩具替代品逐渐成长为一个年近2000亿美元规模的庞大市场。

这六十多年时间,同样也是人类科技发展大爆炸时代,尤其以互联网为代表的信息技术的迅速发展,推动人类进入信息时代。

芯片产业是整个信息产业的核心部件和基石,对以信息产业为主导的经济发展起着“生死攸关”的作用。

芯片行业一直遵循着摩尔定律的轨迹高速的发展,即当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。

摩尔定律与其说是工程科学方面的定律,倒不如说是经济学的定律。芯片从设计、制作到销售,都是以营利为目的,而芯片本身是高壁垒、高投入的行业,这就需要有一个庞大的市场来消化对冲这一风险。

目前,全球有超过30亿游戏玩家,庞大的玩家需求意味着惊人的消费力,这就可以对冲芯片研发带来的高成本风险。2020年,中国游戏收入约为440亿美元,美国游戏收入约为413亿美元,占全球游戏总收入的半壁江山。

与此同时,玩家们对游戏画质、帧数、网络延迟等需求也会进一步倒逼游戏厂商们迭代更新。比如游戏对3D图形运算能力的需求,推动了CPU和GPU不断升级迭代,孕育出像英伟达、高通这样的科技公司,并进一步加速全球数字化革命进程,由此可见,由此游戏对于科技创新有着一定的引领拉动作用,并非只是像很多人说的那样,游戏是“玩物丧志”的代名词,实际是这只是看到了它的娱乐作用。

我们清楚地看到,随着科技的发展与应用,元宇宙正从概念走向现实。各大科技巨头和游戏厂商纷纷加速进场,比如阿里巴巴、字节跳动、腾讯、Facebook等,甚至连奢侈品牌LV也推出了元宇宙游戏《Louis The Game》为其创始人路易·威登庆祝200岁诞辰。

元宇宙的核心是基于现实世界的虚拟空间,其核心要素包括极致的沉浸体验、丰富的内容生态、超时空的社交体系、虚实交互的经济系统等。目前,游戏已经已经初步具备这些要素,有望成为元宇宙概念下最早落地的场景。

元宇宙重新定义游戏规则

元宇宙的大火,也让游戏世界的规则再度改写,从 Pay to Play,到 Pay to Win,到Free to Pay,再到Pay for Earn。

Pay to Play,即付费体验游戏,先付费,后体验,以买断制为主,如《塞尔达传说:旷野之息》、《刺客信条 5》、《荒野大镖客 2》等单机游戏。

Pay to Win,被调侃为付费能赢,即玩家付费即可获得额外优势。比如《传奇》、《征途》《天龙八部》、《诛仙》、《天下》、《倩女幽魂》、《剑灵》等

Free to Pay,即免费体验游戏,但要获得更好的游戏体验仍需要付费。如《王者荣耀》、《英雄联盟》和《绝地求生》等。

以上三种模式,游戏玩家基本都是消费者,即便是免费游戏其实也并不是完全免费,如果你想拥有一款个性化的皮肤,或者更短的网络延迟等,还是需要付费的。游戏厂商赚得盆满钵满,玩家并不能从中获利。

微软市值超过2万亿美元,游戏业务有望成为它的第二曲线;腾讯游戏业务游戏业务营收占比一度超过40%,市值距离万亿美元曾经只有一步之遥。

这就是资本市场的魅力,可以放大这些科技巨头掌门人的身家,而那些付出真金白银的游戏玩家并不能从中分享发展红利,除非他们成为股东。

刚刚兴起Pay for Earn(P2E)则是一种全新的游戏玩法和经济模型,代表着元宇宙游戏的未来发展方向。

相较于传统游戏厂商,P2E模式之下大部分收入不会给到中心化的游戏公司,而是大部分给予参与游戏生态的玩家。充值不再是必要条件,时间和精力是受益的关键条件,用户可以通过玩游戏就能获得游戏内的数字资产,通过数字资产交易平台兑换成成其他加密货币或美元等法币,从而获得可支配的现实收入,以此吸引更多的玩家加入,借此模式形成良性循环并建立正反馈机制。

由于目前它是一种由区块链技术驱动的商业模式,比如越南公司Sky Mavis开发的开放型Axie Infinity,游戏中的角色Axies为NFT,代表卡通动物所有权,如果游戏玩家赢了游戏,或将Axies转让给其他人,就能获得一定的数字资产。

因此,在海外市场也被称为GameFi,GameFi 是Game和 Finance的合成词,它是基于区块链的游戏,游戏内资产如皮肤、道具、土地等通常表现为 NFT (非同质化代币),“非同质化”代表每一个 NFT 都 是独一无二、不可分割、不可复制的,被铸成 NFT 的作品会成为具备公开、可信、去中心 化特征区块链上的独一无二的数字资产。

由于P2E的玩法简单,用户门槛比较低,再加上爆款游戏的出现带来了明显的破圈效应,吸引了大量游戏玩家参与其中。

星际域令:太空舰队P2E战斗游戏

最近一款名为INTERSTELLAR DOMAIN ORDER(IDO,中文名称星际域令)的游戏,凭借优秀的游戏内容,顶级的游戏机制,极致的社交体验,独特的经济系统设计,吸引了世界各地游戏玩家的广泛关注,仅在社交媒体推特上就有高达十几万的粉丝,中文互联网世界更是出现了各种各样的视频,很多都是粉丝自发的。

这是一款建立在元宇宙背景下,结合星际大战的IP,以太空舰队集成对决为主的 P2E 星际太空战斗游戏。

游戏整体风格科幻色彩浓郁,在这里不仅有波澜壮阔的星战宇宙,一一展现在眼前,超燃的视觉效果,让人血脉喷张,史诗级战斗场面让人身临其境,还有各种炫酷的星空战舰,玩家可以自由选择,打造属于自己的星际战队,穿梭在银河之间,酣畅淋漓的战斗,尽情释放内心的战斗激情,主宰这浩瀚无垠的宇宙。

据了解,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER团队成员来自国内外顶级院校,核心成员拥有多年的区块链项目、游戏开发、金融科技等从业经验,并对元宇宙游戏有着丰富见解和行业经验,他们曾在多家科技公司拥有大量的成功应用案例。

众所周知,传统游戏模式之下,一旦游戏玩家没有操作,不仅面临着扣分,甚至还有可能被封号,而在INTERSTELLAR DOMAIN ORDER游戏世界中,完全不用担心这个问题,不仅可以在线玩,即使在上班的情况下,也可以在离线的模式下,跟在线玩家进行太空对决,体验全新沉浸式线上虚拟世界和现实世界的紧密相连结合的全新沉浸式元宇宙游戏,既能体验到现实世界数字孪生到虚拟世界之中,也能获取到虚拟世界的经济奖励,打破了现实世界和虚拟世界的边界,营造“星战游戏元宇宙”,让人在虚拟与现实世界中自由穿梭互动。

经济模型的设计是游戏经济系统的骨骼,游戏资源则像是血肉,游戏内容的设计、开发、运营等都要配合游戏经济系统,才能保证整个体系的平稳运行。

传统游戏的盈利模式基本都是直接销售道具或抽取角色等方式,基本上属于单向流动,玩家基本上并没有太大话语权,也不能享受发展成果。

游戏的生命周期的长短,除了取决于自身游戏体验、运营能力和开发迭代能力以外,很多游戏的生命周期也取决于游戏经济系统的设计。一个良好的经济模型只有持续运转,才能将游戏生态做大,这必须依赖游戏玩家的互动,这需要增加游戏的开放性和包容性来实现,而最好的形态无疑就是元宇宙。

INTERSTELLAR DOMAIN ORDER正是基于元宇宙的星际太空战斗游戏,自由度比较高,而对应的门槛较低,对于游戏玩家较友好。

与此同时,完善的经济系统也将进一步促进游戏持续扩张,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER的经济模型正是建立在“通缩销毁”机制上,每次交易5%的数字资产都会打入黑洞地址,随着时间的推移,交易次数的越来越多,最终流通的数量就会不断减少,这就意味着数字资产本身的“含金量”就会越来越高,让玩家能够真真切切享受到游戏的成长红利和发展成果,从而共识度不断攀升,促进游戏内经济生态良性循环。

在INTERSTELLAR DOMAIN ORDER生态体系之中,游戏的权力已经不再集中在中心化的游戏公司,而是转移到玩家手里,它们不仅可以真正拥有游戏内资产,并可以合法地、受保护地自由支配交易,玩家既是参与者,也是拥有者,打破了传统游戏市场,游戏玩家没有话语权的局面,从而使得他们成为经济系统的核心者,而非过去的边缘者。

需要提醒的是,玩家不仅可以在游戏过程之中获得经济奖励,即便是在离线的情况下也是可以获得的,这要是在传统游戏市场分明就是非活跃玩家,奖励是不可能奖励的。

根据官网的游戏开发路线图显示,现阶段INTERSTELLAR DOMAIN ORDER主要分为7个开发阶段。

1、2021年3季度,项目的前期准备,主要包括核心团队组建,经济模型的设计,游戏设计开发等。

2、2021年4季度,第一阶段游戏开发基本完成,在上线公测前进行的安全审计和数字资产的发行等。

3、2022年1季度,登陆各大数字资产交易所,打通游戏内的数字资产,实现数字世界和现实世界资产的自由流通。

4、2022年2季度,游戏开发第二阶段基本完成,上线元宇宙线游戏,扩充游戏科技生态全面发展。

5、2022年3季度,通缩销毁机制有望实现生态体系中数字资产总量减半,这将是一个里程碑的时间节点。

6、2022年4季度,开启NFT的国际化发行和运营。

7、2023年1季度,游戏开发第三阶段基本完成,基于WEB.3网络的元宇宙游戏上线。

目前,7个开发阶段,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER已经完成了前三个开发阶段,并按照既定计划继续有条不紊地推行。

元宇宙虽然还处于混沌阶段,但游戏无疑是最为确定性的赛道,可以看到,在未来的游戏产业之中,当下的游戏规则正在被改写,新的巨头将趁势崛起,重新定义游戏行业,而在新一轮游戏科技革命之中,INTERSTELLAR DOMAIN ORDER将会为玩家带来哪些更多的可能性,我们拭目以待。

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