来自台湾的 DeFi 团队 Furucombo 正在巴黎参与并赞助了以太坊的最大盛会 EthCC (第五届以太坊社群会议)。Furucombo 纪录了首日 EthCC 中他们有参与到的精彩内容如下(本文由 Furucombo 授权编译) :
精彩演讲摘要
《The Soul of a New Machine: Next-Generation Optimistic Rollups with Cannon》(新机器的灵魂:结合 Cannon 的次世代 Optimistic Rollups )
由 Optimism 的工程师 Nicolas Laurent 主讲。Optimism 是一个 L2 的 Optimistic Rollups 网路 (简称 OP rollups),它既能运用以太坊的安全性,也能减少花费与延迟。Fault proof (错误证明) 是 OP rollups 能实际运作的重要关键。即便它的假设是只要有一个验证者需要是诚实的,但验证过程仍需要大量工程,才能在 L1 上落实。Optimism 推出了 Cannon,它是一个由 Minigeth 和 Preimage 预言机组成的挑战游戏系统 (challenge game system)。这是为了要让在 L1 上的 L2 区块的验证更有效率。Minigeth 会借由模拟 MIPS 将交易执行分拆成不同步骤,透过 Preimage 预言机提供的状态资讯,就可以用较少的资源来处理挑战。
《Learning My Way into Web3 Community Building》(学习如何在 Web3 社群建造)
公会专案 Guild.xyz 创办人 Reka.eth 分享,Guild.xyz 是她用来创建 Web3 社群的解决方案,它可以简化新手进入的过程。例如,只要在推特上追踪帐号,你就会在进入 Discord 时取的新的角色名称。有了这个角色,你将只会看到三个频道:简介、一般与教育。在教育频道中,你会找到一个有 Google 文件的连结,当中会有更多的教育文件。当你完成阅读后,才能进入其他更多的 Discord 频道,在那里你也可以取得进入 Github 的连结成为贡献开发者。
《OpenZeppelin Contract: Past and Future Roadmap》(OpenZeppelin 合约:过去与未来规划)
OpenZeppelin 的智能合约工程师 Hadrien Croubois 分享。Openzeppelin 提供的是建造、自动化与运行去中心化产品的安全产品。Openzeppelin 的工作有三项重点:Contracts、Audit、Defender。合约就是大家对 Openzeppelin 最熟悉的部分:代码库,目前的版本包括了代币、治理、时间锁与 CrossChainEnabled 等关键功能。除了 Solidity,Openzeppelin 也推出他们的代码库 Cairo。另一个产品 Defender,则是可以让用户更友善地建构与管理他们的合约。
接下来可以期待的功能会在代码库,包括更多关于可升级性的功能 (像是 Diamond)、质押、跨链讯息传递,还有像是批次交易 (batching transaction) 与交易模拟 (tx simulation)。
《Towards a NFT Rental Standard》(迈向 NFT 租赁标准)
Cometh 创办人 Jerome de Tychey 分享,Cometh 是一款区块链游戏,让用户可以拥有产生收益的 NFT。区块链游戏的讨论越来越多,而且受到欢迎。Cometh 旨在构建一个支援各种常见功能的游戏引擎,其中包括资产用途 (如制作 NFT)、游戏内 NFT 租赁、DEX 即服务、市场等。Cometh 提出与 ERC721 兼容的 NFT 租赁系统。透过使用类似于 aToken 和 debtToken 的两个 NFT (借入/借出),来管理借款人与贷款人之间的关系。期待看到导入此游戏引擎的多个游戏,可以使其更具互通性。
《DAO Vulnerabilities & Resilience》(DAO 的脆弱性与韧性)
BlockScience 研究员 Kelsie Nabben 分享,BlockScience 是一家专注于复杂系统工程、研发和分析的公司。Kelsie 对如何评估 DAO 的风险有着非常透彻的理解。使用术语 Resilience (韧性) 表示恢复能力,这应该使 DAO 更具可持续性。脆弱性也可产生适应、韧性和增长的机会。
《Designing a Blockchain Ecosystem for Web2 Games》(为 Web2 游戏设计区块链系统)
韩国公链 Klaytn 基金会总监 Sam Seo 分享,Klaytn 是一个开源公链,可为任何想要开发者提供性能和可扩展性,游戏是发展重点。他认为,Play-to-earn(P2E) 专案有三个要素:开放治理、开放经济与链上拥有全。另一方面,他们面临的问题是,进入门槛高、游戏发行管道被 Web2 所主导、游戏机器人泛滥、监管风险,以及最糟的部分:做出的游戏一点都不好玩。
然而,对 Web2 的游戏来说,用户基数会是吸引他们进入 Web3 世界最重要的因素,这也意味着多链支援是很重要的。其他重点还有像是拥有自己的区块链游戏平台、低廉的交易费用、高效能、稳定、开发迅速、低延迟等其他特性也是保持原有用户体验的关键部分。那些 Web2 公司拥有的巨大资源、强大 IP 和开发经验,绝对可以给 Web3 游戏带来不一样的东西。Klaytn 为那些 web2 游戏公司推出了一个解决方案,这是建立自己的区块链游戏生态系统的简单方法。这包括他们自己的链、DEX、跨链桥、NFT 市场等。他们正在寻求成为将游戏产业推向下一代的人。
《Security Monitoring for On-chain Attacks》(链上攻击的安全监控)
由 Forta Protocol 的 Christian Seifert 研究员分享。Forta 协议是一个去中心化的监控网路,旨在保护 web3 上的所有资产。他们的主张是,预防很重要但还不够,早期发现和缓解这种情况是必要的。攻击可以通过几个阶段发生:筹资、准备、漏洞利用、洗钱。透过了解协议和情况,包括解构协议、识别风险和识别监控要求,可以缓解甚至阻止漏洞利用。Forta 还支援构建自定义机器人,并提前警告协议以防止任何漏洞利用。
《Auction, Coins and Security》(拍卖、货币与安全)
由 Consensys Diligence 的 Gonçalo Sá 分享。Consensys Diligence 提供全方位的专案孵化、行销和区块链应用程序设计和开发。他们宣布他们的审计预订拍卖现已上线。并透过荷兰拍卖引入了一种新的代币 TURN,可用于为未来的审计进行预订。
《The Next Advancement in Cross-Chain UX》(跨链用户体验的未来进展)
由 Catalog 的 Jaz Gulati 分享,Catalog 是建立于 Ren 区块链上的 DEX。透过应用 Ren 提供的功能,以及 1inch 的路由结果,Catalog 能够取用不同链上提供的流动性。这可以带来无缝用户体验,单一个 Catalog 帐户,就可以透过所有基于 EVM 的钱包,签署元数据来触发。
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