投资公司 Delphi Digital 研究员发表对本日人气 NFT 专案 DigiDaigaku 的观点,并强调「Free-to-Own」(免费拥有) 的影响力,引发不少讨论。这也引来币安创办人赵长鹏 (CZ) 的嘲讽,他表示:「风投又再发明新噱头「Free-to-Own」(免费拥有),如果在世界上所有事情都是免费的,那我们干嘛要工作的这么辛苦。哎呀,它不会是永久免费的,努力工作吧!」
到底「Free-to-Own」谈的是什么呢?它真有这么不同吗?
新一代 x-to-x?DigiDaigaku 的 Free-to-Own
「Play-to-Earn」(边玩边赚)、「Move-to-Earn」(边动边赚) 类似这类的 x-to-x 模式,不断推陈出新。投资公司 Delphi Digital 研究员 @0xRyze 对于本日 (30) 攻占 OpenSea 交易排行的 NFT 专案 DigiDaigaku 有着高度的评价,他表示:「Free-to-Own,这个新的 Web3 模型可以永远地改变游戏盈利。」
@0xRyze 表示,Free-to-Own 的概念是免费获得 NFT,并且完全属于藏家,这些 NFT 本身也是具有生产力的,会因应游戏或装扮等用途,生成新的 NFT。
1.免费 Stealth Mint,避免预售游戏 NFT 混肴焦点
@0xRyze 认为免费的潜行铸造 (Stealth Mint) (注一),可以避免像是白名单 (whitelist) 制度下的阶级产生 ; 也不会有前期收入。 他认为,DigiDaigaku 采用这种模式让玩家不会有回本的动机,因此会愿意更长期地支持游戏。
DigiDaigaku 背后的制作公司 Limit Break 表示,有的游戏公司会在推出游戏前贩售 NFT,但却因为玩家获利了结卖出,最终却无法推出游戏。他们想要透过免费赠与 NFT,将玩家转换成游戏的真正支持者。
(注一) 潜行铸造 (Stealth Mint) ,是指在 NFT 专案公开铸造资讯不久前,才将铸造智能合约上线。由于能减低机器人事先找到智能合约的机会,促进更多公平性,让社群对参与铸造更有兴趣与信任的模式。潜行铸造的资讯通常会被个人、DAO 或是 NFT 老玩家所发现,这样的行销模式会期望透过知名 NFT 玩家的发现,散布到其社群。
至于没有贩售 NFT 要从哪里获得开发收益呢?
@0xRyze 表示,Limit Break 设定的 10% 版税,将在二级市场交易,累积资金,当前已有 6 万美金的收益。
2.玩家完全拥有:施比受更有网路效应
@0xRyze 转述 Limit Break 的说法,表示将让游戏爱好者从消费者,转变成数位资产的完全拥有者,这会触发前所未有的创新。@0xRyze,也有一说认为,拥有 NFT 的玩家将会更愿意投资在游戏中,而且这些 NFT 也具有游戏中的经济价值。
@0xRyze 这符合他过去文章中写到的「动机正确」论点,该团队是在 NFT 中赋予酬赏,这些酬赏也会将经济相关性回馈到这些 NFT 上。他在过去文章中写道,要设计长寿且结合 NFT 游戏,不能去设定游戏内资产的价值,以及投资报酬率,NFT 的价值必须由玩家来定义与创造。
3.促进玩家消费的生产型 NFT
@0xRyze 引述 Limit Break 执行长 Gabriel Leydon 的想法,他认为 NFT 的稀缺性与生产力有利于玩家的游戏内消费。这些有生产力的 NFT 对于游戏经济设计者来说更具弹性,朝向价值流动的动态平衡,而非跌价防卫战。
Free-to-Own 可能没有这么「独特」
Free-to-Own 是 Free-to-Play 的变形
Limit Break 执行长 Gabriel Leydon 过去是免费手游的开发者,他认为过去免费手游 (Free-to-Play) 的模式,是在黑暗中开发,开发者无法预知市场反应,只有在推出后期待用户消费。但 Free-to-Own 的模式促进了早期支持者的参与,他们也会成为游戏的推广者,因为他们拥有这些数位资产,并且盼望游戏的成功。
Gabriel Leydon 认为过去币圈的 x-to-Earn 模式具有缺陷,在用户停止增长后,造成游戏经济下滑、NFT 价格暴跌 ; 反观 Free-to-Own 简单的模式不需要先销售 NFT,不会让玩家一开始就处于亏损状态,能够让他们成为更长久的游戏支持者。
也就是,Free-to-Own 相当于改进了 Free-to-Play 的模式,且不依赖币圈 x-to-Earn 后金补前金的模式,但是仍需要找到其盈利模式。
Free-to-Own 从哪里赚钱?
尽管 Delphi Digital 研究员有提到 Limit Break 是从 NFT 的交易版税中赚钱,但他没有提到的是,Gabriel Leydon 在接受 VentureBeat 的访问中提到:
Leydon 表示,开发者保有一定比例的数位物品,会在之后以市场价格售出 ; 并且暗示「DigiDaigaku Genesis」NFT 系列,将产出更多的 NFT。
尽管 Limit Break 没有从初始铸造中获利,但他们还是会透过卖出手上持有的 NFT 得到收益 ; 从 8/10 至今,已经交易底价已经来到 15.5 ETH。Stealth Mint 制造的资讯落差,仍为后进的一般 NFT 投资者制造了二级市场的入场价格,「游戏玩家」与「NFT 投机者」同样需要支出费用。
Free-to-Own NFT/ VC Owned Game:Limit Break 已募集两亿美元
无论是 DigiDaigaku 或是 Limit Break 的网站都只有相当稀少的资讯,Gabriel Leydon 也未透露细节,因为他不希望被模仿。
毕竟,在不需要收费的 NFT 发行下,也没有必要向群众交代「路线图」,Free-to-Own 相当于 Free Mint (免费铸造)。而开发游戏的资金也不需要来自社群,Limit Break 已由 Buckley Ventures (手游开发商 Mino Games 创办人领导)、Paradigm、FTX、CoinBase Ventures、Shervin Pishevar、Anthos Capital、SV Angel 和 Standard Crypto 等资本方,募集两亿美元。
Free-to-Own 关键创新有待揭露
综观看来,DigiDaigaku 当前的 NFT 模式有:
- 结合 Stealth Mint 与 Free Mint
- 未公开路线图
- 预告会空投衍生 NFT
- 开放商用与二创
都是 NFT 圈的既有模式。
以区块链游戏的角度来看,不走 x-to-Earn 的路线,势必要在游戏的品质以及 NFT 衍生价值上,为游戏创造盈利、玩家带来经济性/非经济性价值。「Play with Blockchain」,让区块链、NFT 与加密货币,为游戏带来新的商业模式、游戏体验,才会是值得期待的创新。当前的 Free-to-Own 描述并没有那么特别。
赵长鹏认为,天下没有白吃的午餐,或许也意味着,Free-to-Own 仍会从其他地方赚到玩家的钱而已。