游戏占区块链行业使用量的一半以上,DappRadar
DappRadar 的新数据表明,游戏仍然是区块链行业的重要器官。 根据该报告,根据 8 月份的数据,游戏行业月环比 (MoM) 约占行业使用量的 50.51%。
尽管总体而言,这些数字对该行业来说是一个很好的指标,但与上个月相比有所下降。 上个月,游戏行业约占行业使用量 (MoM) 的 57.30%。
DappRadar 的数据来自每日唯一活跃钱包(UAW)。 据调查员称,每天有大约 847,230 个与游戏相关的 UAW 活跃,交易额接近 6.98 亿美元。
长期以来,游戏一直被吹捧为通往 Web3、区块链和加密世界的门户。 ChainPlay 最近的另一项调查强调,在 2,428 名接受调查的 GameFi 投资者中,75% 的人表示他们只是以游戏为前提加入该领域。
相信该行业是大规模采用的支持者的不仅仅是 GameFi 投资者。 在 2022 年韩国区块链周的一个小组讨论中,专家表示 GameFi 和加密货币自然而然地结合在一起。 此外,有人猜测大多数游戏将在未来几年内拥有游戏内加密经济。
传统游戏领域的老牌游戏公司也将目光投向了 Web3。 Xbox 的负责人甚至表示他对元界游戏持乐观态度,但对玩即赚 (P2E) 加密游戏持谨慎态度。
根据网络安全审计公司 Hacken 的研究,GameFi 行业的许多项目都没有优先考虑安全性,并且早就应该进行重大黑客攻击。 来自 Axie Infinity 的 Ronin 代币桥是加密货币最大的黑客攻击之一,在 3 月份损失了 6 亿美元的代币。
最近在对 60 款基于 Web3 的游戏的分析中发现,40% 的用户是来自一个实体的自动机器人或多个帐户。
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