科技媒体 The Information 记者 Aidan Ryan 日前发表《Apple 的 App 商店政策如何压迫 NFT 新创》一文。他透露:「Apple 告诉新创公司,他们必须透过 App 内购买功能才能贩卖 NFT,迫使许多新创限制其 App 功能,才能避免掉 Apple 高达 30% 的交易费用。」他认为 NFT 的市场蓬勃、交易活络,在加入移动端市场后,原有机会大幅增加交易,但却遇上一些困难。一是,人们不习惯用具有波动性的加密货币定价 ; 二是,如果采用 App 内购买 (例如用信用卡买 NFT),将面临最高抽税 30% 的窘境。这比起 OpenSea 的 2.5% 抽佣+创作者版税,都还要高上许多。
Apple 高额抽税:Epic 创办人再度开砲
Epic Games 创办人 Tim Sweeney 过去曾因在 Apple Store 之外设立付费系统,绕过 Apple 抽税 (通常为 15%/30%,年收入小于 100 万美金业者可用低税率),Apple 以下架多个 Epic Games 反击,导致双方诉讼。最终,Apple 在多数指控中胜诉,但法院也裁定 Apple 将不能再禁止开发者提供连结或其他通讯方式,引导用户跳离 Apple 的 App 内购买。
Tim Sweeney 在 NFT 带起的话题中又再度开砲表示,Apple 又在扼杀 NFT App 的事业,因为这项新兴技术可以对它高价的 App 内购买服务造成威胁。「Apple 必须被阻止!」
NFT 业者寻求 Web2 支付手段遇上老问题
事实上,Apple 的高额抽税已是为人诟病的老问题,过去就受过垄断市场的控诉 ; Epic Games 与其他 13 家知名公司已在 2020 年成立应用公平联盟 (CAF) 期望达成更公平的 App 交易,对抗 Apple 与 Google 应用商店的高额抽税。
NFT 的链上交易市场支付手段并不受到此制度影响,只要业者能够串接钱包,以加密货币互动即可,Apple 不参与其中。
30% 高税率也不为 NFT 交易特别制定,仅是因为 NFT App 业者希望透过 App 内购买功能为消费者带来更直观便捷的方式,不需要克服 Web3 的技术障碍。但这样的高税率,比起链上平台来说,就贵得很多。