当巴西游戏开发者 Mark Venturelli 在 7 月 8 日的巴西国际运动会 (BIG) 节上虚拟登台时,他表面上准备就他对游戏设计未来的愿景发表演讲。
取而代之的是,Venturelli 利用他的平台向电影节的参加者发表了一场热情洋溢的演讲,解释了为什么 NFT 与即玩即赚 (P2E) 游戏完全不符合他对游戏设计应如何努力在未来取得进展的个人愿景年。 至少可以说,考虑到区块链游戏平台 Lakea 是电影节的企业合作伙伴之一,这是一个勇敢的举动。
对 Web3 的愤世嫉俗的看法
Venturelli 以对区块链技术最终对社会的代表的广泛定义开始了他的演讲,称其为“解决错误问题的绝妙解决方案”。 根据当晚演讲的英文版幻灯片,Venturelli 认为区块链技术使用户能够“[keep] 一组彼此之间完全零信任的人之间的安全分类帐。” 进一步推动这一点,Venturelli 声称这些技术鼓励用户不信任中央当局、法律、机构和其他人。 Venturelli 认为,如果没有这种信任,社会将无法运转。
但在实践中真的是这样吗? Web3-first 社区真的不相互信任吗? 考虑到 NFT 项目如何一直被证明是社区建设工作的优秀渠道,这一点听起来有些空洞。 例如,VeeFriends NFT 的收藏者在 2021 年推出的数字收藏品时花了一大笔钱。
为什么? 它们的整体效用。 这些 NFT 不仅可以作为互联网大亨 Gary Vaynerchuk 专属社区的门票,还可以作为 VeeCon 等活动的通行证。 就在今年,在 NFT.NYC,人们甚至心甘情愿地(并且很高兴地)戴着妖精面具在纽约市的街道上小跑,自豪地代表妖精镇社区。 如果没有信任,这一切都不会发生。
在他的这一部分演讲之后,Venturelli 开始深入探讨他为什么 NFT 不应该成为游戏未来的一部分的确切原因。
所谓的投机弊端
Venturelli 认为,经济活动,更不用说投机性经济活动,在游戏中没有地位。 Venturelli 对加密货币和 NFT 的工作定义的一部分是,作为一个整体,它们本质上只是投机性经济活动:高风险、高回报的赌注。 Venturelli 和大多数其他 Web3 评论家一样,接着将投资这些数字资产比作参与金字塔计划。
不要介意并非所有 NFT 都作为其潜在买家的营利性企业而存在。 事实上,对于非营利组织而言,这些数字资产的性质使他们有机会向捐赠者提供在传统筹款活动中不常见的独特价值主张。
但是那些谁 做 将 NFT 视为快速赚钱的途径? Venturelli 认为,如果更多游戏采用 P2E 模式,这些类型的人会对核心游戏观众构成最大威胁。 Venturelli 建议,这些人可能会继续组建“规模化经营、利润不断缩小的专门团队”,确保那些缺乏时间或资源以这种方式组织起来的玩家只会看到微不足道的经济回报。投资游戏。
Venturelli 随后指出,这些类型的人在过去已经毒害了相当一部分网络游戏社区。 早在 OG 网络游戏中,金农、机器人和其他不良行为者就已经破坏了 MMO 游戏玩家的体验 符文逃生 从近二十年前开始,游戏内的经济就屈从于他们的意愿。
Play-to-earn 源于核心游戏
Venturelli 也很快指出,P2E 游戏的概念本身并不是什么新鲜事物,除了今天的 P2E 优先体验如何在区块链上运行。 当阀门的 团队要塞2 (TF2) 于 2009 年首次通过游戏内购买将帽子引入游戏,这些游戏内化妆品的灰色市场很快形成——欺诈是一个巨大的问题。 这促使 Valve 在 Steam 上建立了一个官方社区市场,用户可以在其中安全地相互交易游戏内物品——结果无意中为 NFT 奠定了基础。
Venturelli 反对游戏中存在 P2E 元素的最有力论据之一是,归根结底,“play-to-earn”中没有“play”。 但在实践中这是真的吗? 看看 Valve 自那时以来的多人游戏 TF2,即 反恐精英全球攻势 和 刀塔 2 这似乎根本不是这种情况。 你 能够 通过出售这些游戏的皮肤赚了很多钱——甚至是在高水平上玩它们,这就是证明 国际的 数百万美元的奖池——但这就是世界各地数百万人日复一日地玩它们的原因吗?
最终,Venturelli 的演讲说对了一件事情:游戏 主要是 因为 P2E 体验在游戏设计和开发的未来没有立足之地。 游戏应该是 乐趣,首先。 Venturelli 描绘的游戏格局以游戏为主导,将用户的经济回报置于乐趣之上,这幅肖像是黯淡的。 但事实并非如此。