这是 G4AL 的客座帖子:
杰森一生都是游戏玩家。 从 Minecraft 到现在的 Elden Ring,他都做到了。 Jason 现在 23 岁,他从 13 岁起就喜欢电子游戏,他现在一直在玩电脑,这是他现在总是在电脑上玩的主要原因之一。他是不是发现了Axie Infinity,这让他也从中赚钱! 非常棒,对吧?
最后一句话,我们都扬起了眉毛。
无需继续进一步阅读,我们都知道这里的问题是什么。 有大量资金投入所谓的 Web3 游戏的未来。 就在去年,Immutable 还为 Web3 游戏推出了 5 亿美元的风险基金,向我们展示了数百万美元的资金投入。 但只有一个主要问题:游戏玩家讨厌它。 他们只是不感兴趣。
最近在互联网上流传的一项调查显示,89% 的“普通”游戏玩家知道加密货币和比特币,51% 知道 NFT——但他们中的大多数人将这些术语与很多负面情绪联系在一起。 甚至不那么令人惊讶的是,在所有接受调查的参与者中,大约 12% 的人尝试过玩 Web3 游戏。 试过了,不幸就这样结束了。
这是为什么? 让我们再仔细看看。
游戏玩家远离 Web3 游戏的主要原因之一是启动成本、对诈骗的担忧以及对 Web3 游戏如何运作的不熟悉。 最著名的例子之一(是的,我们不只是喜欢批评大牌发行商吗)是育碧。 这家价值数百万美元的公司及其在游戏中加强 NFT 的尝试在遭到玩家的强烈反对时惨遭失败。 数小时又数小时的磨砺,甚至没人关心。 但至少游戏性是好的? 当今 Web3 游戏行业的主要问题之一是游戏质量,这与游戏玩家的不满直接相关。 从 Axie Infinity 到甚至 The Sandbox,几乎不可能找到每个人都习惯的游戏机品质的游戏体验。
“我们都喜爱的游戏行业已经见证了 Web3 的第一波浪潮,这是 Web3 游戏的最初飞跃。 第一阶段是提高意识,但现在是时候重新定义有助于在 Web3 游戏中设定行业标准的商业模式了——这更接近于我们习惯于从控制台质量游戏中获得的东西。 我们的角色不仅仅是作为 G4AL 或 Elemental Raiders,而且作为 Web3 的先驱者,我们的角色是继续教育参与者了解技术提供的可能性和潜力,我们都可以创新和尝试更多的东西,”Adria Mir 说; G4AL 的 Web3 区块链专家,G4AL 是第 1 层区块链和游戏开发工作室。
NFT 在不久的将来有机会吗?
该调查强调了一条摆脱 NFT 和 Web3 仇恨的道路,尽管只是一条小路——加密和 NFT 成为游戏行业的一部分,当第一次涉足这种新游戏范式时,工作室是否有兴趣在这种新游戏范式上冒险。高调失败?
有几家新兴的 Web3 游戏工作室拥有成熟且久经考验的 Web2 背景,例如 Manel Sort 和他的 G4AL,他们正试图在其雄心勃勃的愿景中开发构建块,以获得真正可玩、令人愉快和不断发展的 Web3 游戏体验。
“我们在 Digital Chocolate、King Studios 和 Electronic Arts 工作期间测试了几种绩效营销模型和调查,试图了解游戏玩家的消费者心态。 我们已经吸收了所有这些知识、信息和学习,并试图通过创建诸如 Elemental Raiders 之类的游戏来适应 Web3,这些游戏旨在关注游戏玩家的需求,而不是强迫他们进入游戏领域-earn”,G4AL 区块链、游戏开发工作室及其即将推出的游戏 Elemental Raiders 的首席执行官兼联合创始人 Manel Sort 说。
那么问题是,Web3 游戏市场会适应游戏玩家的现有需求,并通过诸如 NFT 等解决方案以及游戏中的实用程序、更好的体验和游戏玩法来使他们变得更好,还是试图迫使游戏玩家从 Web2 转移到 Web3? 截至目前,来自 Coda Labs 的数据表明,它将很难成为游戏市场的利基市场。