IPFS协议存储打造游戏引擎,将实现突破性发展!

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在如今的游戏行业内,一直有个高度困扰用户的问题,那就是游戏中所有的服务和数据,用户并不能直接参与,其掌控权全部在游戏运营商手中。在这种情况下,如果游戏运营商或者黑客在某种情况下盗取或篡改这些数据,从中牟取利益,而用户却无能为力,只能看着自己的游戏数据被人修改,从而放弃氪金。

IPFS协议存储打造游戏引擎,将实现突破性发展!目前在许多传统游戏中,用户在游戏中的所获得的积分、道具、武器、角色等数据往往全部归运营者所有。而除了游戏外,这些数据似乎毫无复用的价值。

但你有想过没,如果每位用户都能使用IPFS协议存储游戏的引擎,使游戏本身的设计和走向都能被每一位用户个体亲身参与进去,用户在贡献出自己的存储和带宽后,就能对游戏的未来进展拥有一定的话语权,这是不是意味着游戏体验就会变得更加人性化。点击了解更多FIL/BZZ信息。

举个例子,拿游戏《我的世界》来说,假如你想创建一个类似于经典沙盒游戏《我的世界》的服务器,想让你的朋友一起体验游戏生态。首先你必须运行服务器应用程序,然后托管游戏所有的数据。众所周知《我的世界》画质要求并不是很高,所需要托管的数据并不是很多。但那些精美、世界观庞大的大型游戏,只要运行起来,势必会给游戏驱动器空间带来不小的压力。

而IPFS的出现,给了我们一个非常好的想法。如果面对一个大型的游戏,我们在游戏的应用程序中加入并实现IPFS库,使游戏不止单单运营在固定的几台服务器上,而是让游戏运行在IPFS区块链网络上。

IPFS协议存储打造游戏引擎,将实现突破性发展!

这样存储方式就类似于应用以太坊这样的区块链应用平台,使任何的软件服务都被运行在分布式的网络节点里。而用户也用将数据全部放在固定的运营商那里,数据存放在IPFS存储的分布式的节点中,其安全和自主性将得到非常高的提升。

设想,当你利用IPFS存储分布式节点创建这个游戏,你将作为这个世界的创建者,并根据其公共密钥注册为所有者。当然你也可以为他人提供访问权限,让其他人加入修改游戏世界的给定部分。当玩家执行操作时,数据库都能及时地更新,并引用新文件。

同时如果IPFS存储上的一款游戏专区用户足够多,那么这款游戏能存储的数据就会无限大,那么游戏能存在的时间就会更长久。当有人弃游时,即使一部分节点被丢失,也不会影响游戏数据的完整性。

如果游戏使用IPFS构建存储,势必能够打造出一个更具弹性和更新式的游戏世界。想不予中心化服务器,IPFS基于“内容寻址”,它可以在内容寻址的网络上,随时精准地请求数据片段来响应用户的数据请求。

通过IPFS,我们不在需要一个转接数据的固定服务器,不在需要缴纳一定的“智商税”,游戏玩家们可以自主的建立一个数据共享的游戏世界,信息可以自由的调取使用。

IPFS协议存储打造游戏引擎,将实现突破性发展!

在不久的未来,IPFS如果得到广泛的采用,那无疑对现在的网络是一次重大的改革。这个大数据时代,我们不停地被“大数据”采集信息,隐私安全似乎完全被坦露在世人面前。而IPFS的出现,恰好满足了我们更想要一个更自由、更私密、更民主的网络生态世界。

通过这样的想法,假如真的有这样一款游戏诞生出来,我相信它的受欢迎程度会使它永远地生存下去,无论多久它也不会被潮流所淘汰,任何人都可以创造自己独特的世界,任何特定时刻任何玩家都能加入进去。而用户也不必再担心游戏开发商在正式关闭游戏后,游戏里所有玩家游戏资产归零。

IPFS的分布式文件存储技术将帮助游戏产业实现突破性的发展。去中心化和中心化所代表的两种游戏生态,谁会赢得更多优秀开发者的青睐,谁又将赢得下一个互联网发展新时代,让我们一起拭目以待吧。

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而此次回调对 FIL矿工的负面影响实际上是最小的,甚至对于大多数即将进场的矿工来说,都有很好的正面影响,因为受 IPFS项目严格机制的影响,参与 IPFS/Filecoin挖币需要大量的质押币,所以在币价低迷的情况下,进场可以节约不少成本,无形中降低了许多入市门槛。

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